ウイニングイレブン2008情報12/13 修正パッチ13日にPS3版の修正パッチが出ました。これによって、不評だったゲームバランスが修正され、かなり快適にプレイできるようになりました。 修正前は、ダッシュドリブルが強すぎて、かなりバランスの悪い上体だったようです。 あと、スーパープレーヤーの能力が若干引き下げられた模様。 スーパースターに頼っていた人は、自身の腕を磨かないと常勝は難しいでしょう。 11/30 ウイニングイレブン 2008 基本事項エディットのモンタやユニのパーツはWE10から変化なし。スパイクは色の編集しかできない。 今までやった全ての試合のデータを見ることが出来る。 (得点数や失点数、シュート数や決定率など) ライセンスを取得していないチームでも、ほとんどの選手がプリセット。 ゴールキーパーのスーパーセーブが多い。 提供:wataru氏 11/20 スタジアム残念な事にPS3ではスタジアムが15個しか存在しないらしいです。 (隠し有り?)PS2には24個存在します。 データベース作成者:Daiki807氏 11/16 ゴールキーパーの攻撃参加今作からゴールキーパーを意図的に攻撃参加させることができるようになりました。 試合終了直前、負けている時のコーナーキック時などは、キーパーも上げましょう!!キーパーを上がらせるとこんな感じ。 >> Daiki807氏の情報 11/3 PES2008のプレイレポナショナルチームではイスラエルが追加されたそうです。ライセンスの方では ギリシャ、スコットランド、アイルランドなど獲得したそうです。 提供:Daiki807氏
PES2008をプレイした感想をこのように述べられています。 キーパーが弱いというのは、今まで完璧すぎて人間味のなかったキーパーが、たまにとんでもないヘマをするようになったからでしょうかね? キーパーというのは、プロでも低い確率でありえないミスをします。 今まで100パーセントだったイージー処理プレイが、99.8パーセントになるだけで、格段にスリルが増すと思います。 この点はぜひ改良してもらいたいものです。 次世代機ウイニングイレブン2008プロモ 10/11 PS3版の特権ウイニングイレブン 2008の公式サイトが公開された。PS3版では最大二人対戦が可能なオンラインプレイが無料になる。 PS2版との違いは結構大きいかもしれない。 公式サイトではオープニングムービーのほか、マスターリーグの情報もアップされている。 10/1 パソコン版ウイイレPES2008Pro Evolution Soccer 2008がここでダウンロードできます。 これでxbox360の欧米ゲーマータグが無くても問題なしです。 9/30 新パラメータ 「人気度」今作から新たに「人気度」というパラメータが選手一人一人に付与される。このパラメータはプレイに影響を与えることはないが、クラブ運営に様々な影響を与えるらしい。 例えば、人気選手を獲得すると固有の記者会見があったり、といった具合だ。 人気選手を獲得したり放出したりするときの移籍金に、どの程度プラスαがあるのかは不明。 9/29 AIが君の攻守パターンを記憶AIが君の攻守パターンを記憶して、試合を重ねるごとに効果的な対応をしてくる。この初搭載の機能は、凄い進化と言っていいい。 過去のウイイレシリーズでは、自分の得意パターンを続けていればチャンスを作り出して得点することができた。 しかし今作では、コンピューターが君の得意パターンを記憶して、対策を施してくるのだ。 例えば、あくまで推測ですが・・・ 相手のボールをカットし、すぐにウィングにフライロングスルーパスを出してサイドを破り、センタリングをあげてヘディングで得点するのが君の得意パターンだったとしよう。 君がこの戦法を繰り返していると、コンピューターチームは、サイド攻撃やカウンター攻撃を警戒して、ポジション修正などを施してくる、ということだろうか。 この機能により、コンピューターとの対戦でも、まるで対人戦のような緊張感を味わうことができそうだ。 9/27 Xbox Live対応ウイニングイレブン 2008はXbox Liveに対応!!これで全国の見知らぬ奴と対戦して腕試しができるのだ。 ボイスチャット機能までついているので、「ゴール!!」と思いっきり叫んでやろう。 9/26 自分の分身がエディットで作れるウイニングイレブン 2008はなんと自分の顔を選手にエディットできる。自分そのものがゴールを決める感覚が味わえるのだ。 9/25 新要素★新たなドリブルモーション★センターバックの攻撃参加設定の追加 ★フリーキック時の壁の人数を増減させられる ★試合中の選手モーション数が前作の1.5倍に ★AIがプレイヤーのパターンを記憶し、対応を変化させてくる 9/24 ウイニングイレブン 2008の発売日が決定!!良い意味でスピード感ダウンなのだ・・・ソフト情報シリーズ新作のタイトルと発売日が発表されました。タイトルは、「ウイニングイレブン 2008」で、発売日は、11月22日!! 対応機種は、XBOX、PS3、PS2。 動画とスクリーンショットも公開されました。 ミナンダのシミュレーションが結構面白いです。 スクリーンショットを見る限りでは、斬新な映像が多く見られ、期待感が増します。 今作の目玉は「AIの強化」らしいので、たくさんプレイすればするほど味が出てくると思います。 オンライン機能公式サイトに「ネットワーク」という文字が見受けられるので、オンライン機能は搭載されているようだが、詳細は不明。マスターリーグがオンラインでできるようになる日は来るんでしょうか。 9/23 ウイニングイレブン 2008体験版北米でウイニングイレブン 2008体験版の配信が開始されました。ウイイレが世界的にいかに受け入れられているかわかりますね。 早速、この体験版を入手してプレイしてみました。 体験版なので実況はなしです。 グラフィックはPS2版からはかなりの進化が感じられます。 Xをやっていた人はさほどの驚きはないと思いますが。 スピード感は相変わらずあまり感じられない。 これは7以降、一環した方向性なのか。 ドリブルで仕掛ける時の緊張感がもう少し欲しい気がする。 ボールの挙動は目覚しい進化が感じられた。 ロングシュートなどを放つ時に、実際のボールの重量感が伝わってくる。 評判の悪かった、Xの「激難」モードでCOMチームがスライディングばかりしてくる状況は改善されている。 7/8 次回作のタイトル海外版のウイニングイレブンシリーズと同じ、「ウイニングイレブン プロ エヴォリューション サッカー2007」となる可能性が高いようだ。 7/2 PS3で発売されるウイイレ11(仮称)は売れるか?コナミは好業績を発表し、ソフトの売り上げの好調さをアピールしている。 |