| タイトル | : ゼロ(3)に審判の声 |
| 記事No | : 1157 |
| 投稿日 | : 2004/05/07(Fri) 20:33 |
| 投稿者 | : Xマニア |
ども Xマニアです 投稿可能みたいなのでさっそく書いていこうと思います
●ストーリー 後半の展開は予想できましたがそれでも良かったです (特に四天王が駆けつけてくれたりするところとか ラスボス最終形態もゼロと同サイズだったので今までとは違った新鮮な感じがしましたね ただ…ラスボス最終形態、何故バスターショットを持っているのでしょうね? あそこはバスターになっていれば良かったのですが…(何
●デモ オールスキップできるようになっていたのはとても良かったです おかげで2週目以降は快適なプレイができました
●難易度 前作よりは少し簡単になったかな? と思いました ダメージ減点が少し軽く(5→7に)なったのも嬉しかったです
●ボス 今作もデザインとか『変身する』っていう設定が良かったですね 全員に勝ち台詞、負け台詞があると言うところもポイント高し!
復活ボスも名前に多少変化があったのが良かったですね(5世とか
●ウエポン スキルアップ制度の廃止は嬉しかったです 毎回毎回スキル忘れてるっというのもおかしな話ですしね (おそらくリコイル関係でこうしたのでしょうけど リコイルロッドについては…正直あまり使いませんでした ボスを仰け反らせることができるのは良かったかもしれませんが…チェーンロッドが懐かしく思えましたね まぁ、サウザンドスラッシュ使えばかなり強力ですけど(><)
あっ、セルヴォかドワに話しかけることでトリプル等、以前使用したロッドに変更できるとか良いかも知れません(何
●シークレットディスク 1ステージに10個、この設定が良かったです メモしておけばどこのステージで何個取り忘れたかとか覚えられますしね レジスタンス達との交流も重要になっているところも高ポイント!
内容は簡単なものでしたが、ファイル、キャラデータは嬉しい物でしたね
とにかく、前作までの『サイバーエルフ』よりは良い落とし物です(笑
●サイバーエルフ サテライト万歳! これは非常に良い初心者救済措置ですね まさに革命的進歩、シエルは素晴らしいです!(笑
技能強化系のハッカーエルフも良かったと思います 前作のフォームの特性を上手く利用、なおかつ強力なものにしてましたしね (ただ、天裂刃を装備していると切り上げがやりにくくなりました
●EXスキル 前作よりバスターショット系のスキルが使いやすく強力になりましたね シールドも攻撃系スキルになっていて良かったです …というか『烈風撃』強すぎますな(><)
●チップカスタム フォームチェンジよりは良い物でした ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージは重宝しましたしね
また、特定の組合せで特殊効果が出ることも良かったです (自動回復の回復スピードアップとか壁張り付きとか
●リトライ制度 今作の不満点を挙げるなら、その1つがこれですかね? ステージがミッション形式なのでこうなるのは仕方ないと思いますが… やはり『取ったアイテムを継承してステージセレクトに戻る』というものはできた方が良いと思いました そうなればもっと快適にプレイできると思いますしね (サブタンク等の有無で攻略のしやすさも変わると思いますし
●サイバー空間 これも初心者救済措置としては機能していたと思います 『入ると減点』という所も納得! 全面緑になるので見にくくなる部分がありましたけどね (壁から出てくる砲台が背景と同化してしまいますし
●隠し要素 ・モード系 アルティメット復活はミニゲームの条件を少しでも簡単にする為かな? …と思いましたけど、このモードの復活は嬉しかったです 出現条件も楽ですしね
ハードはリコイルがチャージ可能、チップ装備可能なので前作よりは楽になっていると思いました エルフが使えないと言うのは納得ですね
・ミニゲーム チップゲートが出現条件が難しいと思った方への手助けだったことが良かったです ちゃんと持ってない方のことも考えて下さってましたね インティさんに感謝です
ゲーム内容も填れば面白いものが多かったと思います(個人差ありますけど
●連動 +α的な要素だけだったので文句はないです
●カードリーダー 私が思う一番の問題はこれですね +α以上の内容になっていそうなので心配です …まだ出ていないので何とも言えませんけどね
ではでは 今回は以上にしておきます
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