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タイトルゼロ(3)に審判の声
記事No1157
投稿日: 2004/05/07(Fri) 20:33
投稿者Xマニア
ども Xマニアです
投稿可能みたいなのでさっそく書いていこうと思います


●ストーリー
後半の展開は予想できましたがそれでも良かったです
 (特に四天王が駆けつけてくれたりするところとか
ラスボス最終形態もゼロと同サイズだったので今までとは違った新鮮な感じがしましたね
ただ…ラスボス最終形態、何故バスターショットを持っているのでしょうね?
あそこはバスターになっていれば良かったのですが…(何

●デモ
オールスキップできるようになっていたのはとても良かったです
おかげで2週目以降は快適なプレイができました

●難易度
前作よりは少し簡単になったかな? と思いました
ダメージ減点が少し軽く(5→7に)なったのも嬉しかったです

●ボス
今作もデザインとか『変身する』っていう設定が良かったですね
全員に勝ち台詞、負け台詞があると言うところもポイント高し!

復活ボスも名前に多少変化があったのが良かったですね(5世とか

●ウエポン
スキルアップ制度の廃止は嬉しかったです
毎回毎回スキル忘れてるっというのもおかしな話ですしね
 (おそらくリコイル関係でこうしたのでしょうけど
リコイルロッドについては…正直あまり使いませんでした
ボスを仰け反らせることができるのは良かったかもしれませんが…チェーンロッドが懐かしく思えましたね
まぁ、サウザンドスラッシュ使えばかなり強力ですけど(><)

あっ、セルヴォかドワに話しかけることでトリプル等、以前使用したロッドに変更できるとか良いかも知れません(何

●シークレットディスク
1ステージに10個、この設定が良かったです
メモしておけばどこのステージで何個取り忘れたかとか覚えられますしね
レジスタンス達との交流も重要になっているところも高ポイント!

内容は簡単なものでしたが、ファイル、キャラデータは嬉しい物でしたね

とにかく、前作までの『サイバーエルフ』よりは良い落とし物です(笑

●サイバーエルフ
サテライト万歳! これは非常に良い初心者救済措置ですね
まさに革命的進歩、シエルは素晴らしいです!(笑

技能強化系のハッカーエルフも良かったと思います
前作のフォームの特性を上手く利用、なおかつ強力なものにしてましたしね
 (ただ、天裂刃を装備していると切り上げがやりにくくなりました

●EXスキル
前作よりバスターショット系のスキルが使いやすく強力になりましたね
シールドも攻撃系スキルになっていて良かったです
…というか『烈風撃』強すぎますな(><)

●チップカスタム
フォームチェンジよりは良い物でした
ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージは重宝しましたしね

また、特定の組合せで特殊効果が出ることも良かったです
 (自動回復の回復スピードアップとか壁張り付きとか

●リトライ制度
今作の不満点を挙げるなら、その1つがこれですかね?
ステージがミッション形式なのでこうなるのは仕方ないと思いますが…
やはり『取ったアイテムを継承してステージセレクトに戻る』というものはできた方が良いと思いました
そうなればもっと快適にプレイできると思いますしね
 (サブタンク等の有無で攻略のしやすさも変わると思いますし

●サイバー空間
これも初心者救済措置としては機能していたと思います
『入ると減点』という所も納得!
全面緑になるので見にくくなる部分がありましたけどね
 (壁から出てくる砲台が背景と同化してしまいますし

●隠し要素
・モード系
アルティメット復活はミニゲームの条件を少しでも簡単にする為かな?
…と思いましたけど、このモードの復活は嬉しかったです
出現条件も楽ですしね

ハードはリコイルがチャージ可能、チップ装備可能なので前作よりは楽になっていると思いました
エルフが使えないと言うのは納得ですね

・ミニゲーム
チップゲートが出現条件が難しいと思った方への手助けだったことが良かったです
ちゃんと持ってない方のことも考えて下さってましたね
インティさんに感謝です

ゲーム内容も填れば面白いものが多かったと思います(個人差ありますけど

●連動
+α的な要素だけだったので文句はないです

●カードリーダー
私が思う一番の問題はこれですね
+α以上の内容になっていそうなので心配です
…まだ出ていないので何とも言えませんけどね


ではでは 今回は以上にしておきます

タイトル続くぜ
記事No1159
投稿日: 2004/05/07(Fri) 22:25
投稿者ふじさ
> デモオールスキップ

嬉しいです、サクサク進みます♪

> ボス

凝ってますよね。
ボイスとか、シリーズ最多じゃないかと。

> リコイルロッド

前作の、異動専用武器から一新の野心作でしたね。
チャージを主に使い、セイバーとの差別化も良しと来てる良質な武器でした。
無駄が無いシステムを毎回作る姿勢が美しいと思います。

> シークレットディスク

ちょっと気になったのが、わざわざセルヴォに解析してもらう手間の意味が分からなかったり。
強制的に次ステージに進む前半戦のための応急処置のように思えました。

> レジスタンス達との交流

ヒントあり、お遊びありでしたね。
飛ばした会話も、次週で試したりと面白かったです。

> サイバーエルフ

何気に下部にメッセージウィンドウが表示される機会が少ないので、メッセージで敵が隠れるというのを防いでるのが好印象でした。
下部メッセージは、サブタンクのみでしたね。

> ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージ

お遊び要素満載(ダブル→ロクフォル シャドウ→ソウルイレイザー)だったのに、システム的にまとまってるので好印象でした。
オートチャージは(ハードだとより一層)便利ですねェ。 ・・・便利。

> リトライ制度

コンティニューするとアイテム全ひっぺがえされるんですよね。
初心者には優しくないシステムでした。
前作は、ゼットパネルが多かったので全滅は少なかったんですけど・・・。
ハードだと最初が肝心というのが思い知らされました。

サブタンクやゼットパネルの設置位置調整の問題かな?(安易過ぎるか)

> 連動 ミニゲーム

エグゼと通信しても、さほどメリットがある訳ではなく・・・(むしろエグゼ側だけの特権と観るべきか)。
カードに関しては保留で。

ミニゲームは、大層な準備が要る割には期待ハズレでした。
シエル、レヴィアタン、ファントムくらいあれば暇つぶしにはなります。
特にハルピュイアのは、本編を小さくまとめただけという陳腐さが漂ってて、少々辛いものがありました。

アクション系に囚われない発想も欲しいかなと思いました(その点シエルのミニゲームは中毒性満点 ゼロのも移動しない+チャージリコイル回避などの小技が効いてて良い感じ)。


全体的には前作・前々作からの劇的な進化に圧倒される出来でしたね。
すべてが非常に ウマイ でした。

タイトルシリーズの極み
記事No1161
投稿日: 2004/05/08(Sat) 08:22
投稿者あるあい
新規グラフィックの描き起こし、恒例(?)の通好みなネタを仕込んだ遊び心あふれる作り。
小回りの効いたシステム変更も含め、ゲームとして非常に洗練された印象を受けます。

■デモカット
3作目にしてようやく実現しましたが、やはり一番嬉しい変更点ですね。
通常デモに限らず、EDやスタッフロールまで及び、1週目からスムーズに進める点は好感触です。
その分、カットできる箇所が少ないテキスト関連が気になりましたが…。

■チップカスタムシステム
他の部位チップやエルフとの組み合わせで思わぬ効果も発揮したりと、興味深い要素なのですが
本編中、そのヒントが皆無なのがどうも…(前作のように、セルヴォから聞き出せても良かったのでは?)
アルティメットみたく、極端なチップに偏らせない要素なのは良いのですけどね。

一部のチップ性能(オートチャージ、アルティメット等)は、エルフを使用できない
ハードモードでの救済措置ではないかな、と思います。

■サイバーエルフシステム ver.2
リスクを伴わないサテライトへの改造など、積極的に発動させやすくなりましたね。
これならエルフを集めるほど有利になりますし、エルフの存在意義も高まったと思います。

ただ、サテライトの万能性に比べ、フュージョンには永続減点というデメリットが残る点が気になります。
サテライトにまで改造しておいて、リスクの生じるフュージョンに戻すという必要性があるのかどうか。
周回を重ねる頃には大量に余るEクリスタルも、エルフ以外の活用法が欲しいところ。

■バイル八審官について
ゲーム本編中では、あまり「審官」という設定を活かしきれていないように感じました。
本編中の扱いも既存のボスと殆ど変わっていなかったり、独自の演出が希薄なのは残念です。

■ミニゲーム
中味としては他愛の無い代物ですし、このダラダラと遊ぶだけの内容はどうなんでしょう…。
レヴィアタンゲームが中々遊べるだけに、全体的に凝った中味を期待してたんですけどね。
そうまでして、Bチップゲート連動の必要性があったのかはちょっと疑問です。

色々書きつつも、これ以上無いほどの完成度の高さに脱帽します。
着実に改善されていくシステム、新要素とのバランスの両立。
ここにゼロシリーズの魅力があるのだと感じます。

タイトルシステムが向上
記事No1162
投稿日: 2004/05/08(Sat) 11:30
投稿者ケイゴ
■デモカット
これのおかげで確かにテンポは格段によくなっているのですが、
ダッシュ移動だとすぐに引っ掛かる高密度なマップ(エネミー)配置なので
全体の疾走感は若干弱くなっているような印象を受けました。
(ミッションの規定タイムも引き延ばされているような…?)

■難易度
チップカスタムやサテライト系エルフなどに依存しているので
(それでもハードモードでSランクを取れる絶妙なバランスです。
前述したようにスピード感が失われてしまったのは残念ですが)
サイバー空間やフュージョン系エルフは初心者救済措置として
止まっていますね。この辺は間口が広がって好感触です。

アベレージ100狙いも次の周に持ち越した要素を利用すれば
そんなに難しくもなくなってくるでしょう。

一部ボスが避けやすいEX技ばかりを連発してくるため
(デスタンツ・マンティスクやキュービット・フォクスター)
高ランクより低ランクで挑むほうが手強いような気はしましたが…

■セーブデータなど
相変わらずサイバーエルフ関連は周回持ち越し制ですが、
ミニゲームなどのフラグはシステムデータで管理しているため
「はじめから」を選んで何度もデータの上書きが可能な辺り、
気軽に遊べる措置だと思います。

タイトルRe: ゼロ(3)に審判の声
記事No1167
投稿日: 2004/05/13(Thu) 20:55
投稿者黒きZERO
意見が同じところはとばします。
> ●チップカスタム
> フォームチェンジよりは良い物でした
> ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージは重宝しましたしね
欲をいうならヘッドチップを6枚にしてほしかったです。
ですけど、サテライト系を含めて自分だけのゼロを作り出せるというところは十分に評価できます。

> ●リトライ制度
ゼロシリーズ全部に言えるのが
一回リトライするとポイントが下がるからやられたりしたらすぐ消してしまいます。(自分だけかもしれませんが)
今だからいいますけどゲームオーバーになったらポイントを下げるとしたほうがいいかもしれません。
> ●隠し要素
ゼロ1にもいえるのですがアルティメットモードって、ノーマルと難易度変わっているのでしょうか?
全サイバーエルフが使用状態となっているのでむしろ簡単になっていたのは気のせいでしょうか?
攻撃スピードを速めたり、Bランク以下でもEX技を使わせるとかすれば良かったと思います。
> ・ミニゲーム
個人的にゼロ3、いやゼロシリーズ最大の問題点。許せません。
ミニゲームがあるからとかじゃなく出す条件がです。
レヴィアタンとファーブニルを出すためには全ステージ100点クリアをしなければならないですが、これが問題点です。
オープニング以降は100点なんて一発で出すのはほぼ不可能と言っていいです。
つまり作業化です。
はっきり言ってこの条件を入れるぐらいなら無理に期待させない方がよっぽどマシでした。
これが無理=バトルチップゲート買えと言っているのと同じようなものですし。
せめて99点クリアですね。
ただの方は面白かったりしますが。
> ●連動
こちら側に利益がないのが問題。
エグゼの敵が出てきていますが、そんなの利益に入りません。
隠しボスとしてフォルテやロックマンと戦えるようになるというのがあればうれしかったですが。

結果としては普通に楽しむなら最高のゲームと言えると思います。
あの隠し要素出現条件がなければ・・・。

タイトルUモードは
記事No1169
投稿日: 2004/05/15(Sat) 01:31
投稿者ふじさ
> ゼロ1にもいえるのですがアルティメットモードって、ノーマルと難易度変わっているのでしょうか?
> 全サイバーエルフが使用状態となっているのでむしろ簡単になっていたのは気のせいでしょうか?
> 攻撃スピードを速めたり、Bランク以下でもEX技を使わせるとかすれば良かったと思います。

いや、もともとアルティメットモードって簡単なモードという位置付けだと思いますよ。
ノーマルで難しい人は、このモードでミニゲーム出してねっつー事で復活したんじゃないでしょうか(Uモードでもミニゲームって出たっけ・・・?)。

そいや、今回ギャラリーモードって無いんですね。
ちょっと残念だったり(まぁファンサービスなんで支障は無いですけど)。

タイトルと、それと
記事No1170
投稿日: 2004/05/15(Sat) 01:37
投稿者ふじさ
EXスキルも、ミニゲーム出すために活用する場面が出たのも好印象でしたね。
ただ、使い勝手良かったのは半分くらいだったんですけど(バーストショットくらいしか使わなかったかも)。

タイトルUモードでも問題なく
記事No1171
投稿日: 2004/05/15(Sat) 20:40
投稿者あるあい
> そいや、今回ギャラリーモードって無いんですね。
> ちょっと残念だったり(まぁファンサービスなんで支障は無いですけど)。

期待しちゃいますよね、これだけお膳立てしてあると。
今回はサウンドテストとか期待して、色々なプレイスタイル(カスタムチップ未使用など)に挑戦してみたり。
もしくは、改造カードでの追加要素になっている可能性もありますが…。


アベレージ100や単体武器オンリーでのクリアなど、プレイヤーの自己満足で終わっていた要素を
発動条件に絡めた事で、所謂「作業」や「苦行」と感じるユーザーも少なくないわけで…。

そういう意味ではエグゼと似てるんですが、達成する為のサポートが充実している分は良心的かな、と。
費やしたリスクとアガリの釣り合い加減はさておき、プレイヤーの技量が形として残るのは良い事だと思います。

タイトルRe: Uモードでも問題なく
記事No1173
投稿日: 2004/05/16(Sun) 14:22
投稿者マックロゼロン
> > そいや、今回ギャラリーモードって無いんですね。
> > ちょっと残念だったり(まぁファンサービスなんで支障は無いですけど)。
>
> 期待しちゃいますよね、これだけお膳立てしてあると。
> 今回はサウンドテストとか期待して、色々なプレイスタイル(カスタムチップ未使用など)に挑戦してみたり。
> もしくは、改造カードでの追加要素になっている可能性もありますが…。

僕も少し期待してました。
アルティメットもいいですけど、僕はギャラリーが良いです。
>
> アベレージ100や単体武器オンリーでのクリアなど、プレイヤーの自己満足で終わっていた要素を
> 発動条件に絡めた事で、所謂「作業」や「苦行」と感じるユーザーも少なくないわけで…。

僕も今何回もリセットしながらSランククリア目指してます(^^;
アベレージは96ですが(ギリギリぢゃん

タイトルゼロ最高です!
記事No1175
投稿日: 2004/05/22(Sat) 10:04
投稿者エヴァ
> ども Xマニアです
> 投稿可能みたいなのでさっそく書いていこうと思います
ココに書き込むのは初めてなエヴァです。
とりあえず一部レス。

> ●デモ
> オールスキップできるようになっていたのはとても良かったです
> おかげで2週目以降は快適なプレイができました
サクサクできていいですよね。

> ●難易度
> 前作よりは少し簡単になったかな? と思いました
> ダメージ減点が少し軽く(5→7に)なったのも嬉しかったです
これはちょうどいい難易度ですよね。

> ●ボス
> 今作もデザインとか『変身する』っていう設定が良かったですね
> 全員に勝ち台詞、負け台詞があると言うところもポイント高し!
ハードモードで初めてフリザードの勝ち台詞聞けました(前半で聞けてなかったの彼だけ)

> ●ウエポン
> スキルアップ制度の廃止は嬉しかったです
> 毎回毎回スキル忘れてるっというのもおかしな話ですしね
>  (おそらくリコイル関係でこうしたのでしょうけど
> リコイルロッドについては…正直あまり使いませんでした
> ボスを仰け反らせることができるのは良かったかもしれませんが…チェーンロッドが懐かしく思えましたね
> まぁ、サウザンドスラッシュ使えばかなり強力ですけど(><)
ハードモードでは大活躍しますがね。遊ぼうとおもえば遊べる(上攻撃でお手玉ってできたらいいなあ。)


> ●シークレットディスク
> 1ステージに10個、この設定が良かったです
> メモしておけばどこのステージで何個取り忘れたかとか覚えられますしね
> レジスタンス達との交流も重要になっているところも高ポイント!
セルヴォにエチューンもらい忘れていて究極モード出すのにもう一周する羽目になりました(でも半日でクリア)

> 内容は簡単なものでしたが、ファイル、キャラデータは嬉しい物でしたね
キャラデータは気に入ってます。コピーXのバスターの形もわかりましたし。

> ●サイバーエルフ
> サテライト万歳! これは非常に良い初心者救済措置ですね
> まさに革命的進歩、シエルは素晴らしいです!(笑
三週目を半日でクリアできたのはこれのお蔭。

> 技能強化系のハッカーエルフも良かったと思います
> 前作のフォームの特性を上手く利用、なおかつ強力なものにしてましたしね
>  (ただ、天裂刃を装備していると切り上げがやりにくくなりました
オールSランククリア挑戦中。シルトステージの中ボスに切り上げ喰らわせようとしてテンレツジン暴発(泣)
> ●EXスキル
> 前作よりバスターショット系のスキルが使いやすく強力になりましたね
バーシトショットとブリザードアローは常に装備してます。

> シールドも攻撃系スキルになっていて良かったです
> …というか『烈風撃』強すぎますな(><)
ボスに突っ込んでいきそうで怖い。まだボスに試してません。今度やってみよう。

> ●チップカスタム
> フォームチェンジよりは良い物でした
> ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージは重宝しましたしね
殆どクイックチャージ、フレイム、アルティメットで固定。

> また、特定の組合せで特殊効果が出ることも良かったです
>  (自動回復の回復スピードアップとか壁張り付きとか
壁張り付きはシャドーアーマーを思い浮かべました。場合によっては使いにくいですが。

> ●隠し要素
> ・モード系
> アルティメット復活はミニゲームの条件を少しでも簡単にする為かな?
> …と思いましたけど、このモードの復活は嬉しかったです
> 出現条件も楽ですしね
今ハルピュイアだそうと奮闘中。
> ハードはリコイルがチャージ可能、チップ装備可能なので前作よりは楽になっていると思いました
> エルフが使えないと言うのは納得ですね
コピーX出そうと同時進行中。リコイル大活躍。オートチャージは便利ですよね。

> ・ミニゲーム
> チップゲートが出現条件が難しいと思った方への手助けだったことが良かったです
> ちゃんと持ってない方のことも考えて下さってましたね
> インティさんに感謝です
>
> ゲーム内容も填れば面白いものが多かったと思います(個人差ありますけど
今の所ゼロだけですが、リコイルロッドでメルネットを打ち落とすのは好き。

> ●カードリーダー
> 私が思う一番の問題はこれですね
> +α以上の内容になっていそうなので心配です
> …まだ出ていないので何とも言えませんけどね
ホント勘弁してくれい(泣)

> ではでは 今回は以上にしておきます
それではぁ〜ん

タイトル超える… ってどうやって?
記事No1187
投稿日: 2004/06/18(Fri) 21:53
投稿者CLOコブン   <clokobun@hotmail.com>
参照先http://members.goo.ne.jp/home/clokobun
今晩は、CLOコブンです。

ロクゼロ3、改造カードが高い上に集り難くって仕方がありません;
あくまでもカードは“ゲームの世界観を助長するもの”にしてほしかったです。
…悪い方向に行って、“限定版”が出て来るとも予想が付きますし(汗

↓本題。ジローさんのコメントで気になる部分があるんです。

>>コードネームに関すること

> もうねぇ・・・・、ゴッド飽きました。
> 最初の7ミッションでゴッドになってしまうと、それ以上の進展がないのが結構不満です。
> 次回作ではゴッドを超える新たな称号をお願いします。

う〜ん… 思ったんですけど、
「ゴッド」を超える称号って、例えば具体的に何なのでしょうか?

「ゴッド」=「神」と言う称号は、プレイヤーが特別優秀な場合、
しかも最低7ミッションをクリアしないと貰えない称号なんですよね?
ロクゼロに慣れない、ロクゼロを始めたばかりのプレイヤーからすれば、
ゴッドを取れるプレイヤーは“神”と言える様な存在だとも言えます。

その「神」をも超える称号って言うのは、“無い”のではないでしょうか?

初期状態からゴッドまでの間に、新たな称号を加えるというのは出来ると思いますけど、
ゴッドよりも更に上の称号を作る事なんてまず出来ないと思います。
第一、“一番上のランクよりも更に上”なんてどうすれば作れるのか…

作れるとしたら一番じゃなくて二番、三番の称号になる筈。
「ゴッド」はどう転んでも最上級のランクなんじゃないでしょうか?

タイトル特に無いけどあえて言うなら…
記事No1189
投稿日: 2004/06/21(Mon) 18:28
投稿者ヨッシー
とりあえず特に不満などはありませんでした。
あえて言うならラスボス第二形態はあれだけ大きな剣を持っているのに使ってこなかったのはどうかと思いました。

確かにアレだけの大きなキャラを描くのもアニメーションさせるのも大変かも知れませんがせめて一閃くらいして欲しかった…

次回作にもし巨大キャラが出るのならば持っている物をしっかり活用してもらいたいです。

タイトルRe: ゼロ(3)に審判の声
記事No1288
投稿日: 2005/03/28(Mon) 22:53
投稿者ガルマ@闇
> ども Xマニアです
> 投稿可能みたいなのでさっそく書いていこうと思います
どうも、ガルマです。
正直此処に書き込むのは初めてです^^;
> ●ストーリー
> 後半の展開は予想できましたがそれでも良かったです
>  (特に四天王が駆けつけてくれたりするところとか
> ラスボス最終形態もゼロと同サイズだったので今までとは違った新鮮な感じがしましたね
> ただ…ラスボス最終形態、何故バスターショットを持っているのでしょうね?
> あそこはバスターになっていれば良かったのですが…(何
確かに後半の展開は物凄くありがちなパターンになってしまいまいました^^;
ラスボスの最終形態、アレは自分もゼロと同サイズな所(と設定)にビックリしました。
> ●デモ
> オールスキップできるようになっていたのはとても良かったです
> おかげで2週目以降は快適なプレイができました
あ、出きる事知りませんでした(ぉ

> ●難易度
> 前作よりは少し簡単になったかな? と思いました
> ダメージ減点が少し軽く(5→7に)なったのも嬉しかったです
自分としては前作よりは歯ごたえがあったと思います。
ただ、エルフ回収などはかなりやりやすかったです^^
採点が前作より甘くなっていたのでそこのところは良かったです。
> ●ボス
> 今作もデザインとか『変身する』っていう設定が良かったですね
> 全員に勝ち台詞、負け台詞があると言うところもポイント高し!
>
> 復活ボスも名前に多少変化があったのが良かったですね(5世とか
此処らへんは前作より遥かに凄かったのでコメントできません(ぇ
> ●ウエポン
> スキルアップ制度の廃止は嬉しかったです
> 毎回毎回スキル忘れてるっというのもおかしな話ですしね
>  (おそらくリコイル関係でこうしたのでしょうけど
> リコイルロッドについては…正直あまり使いませんでした
> ボスを仰け反らせることができるのは良かったかもしれませんが…チェーンロッドが懐かしく思えましたね
> まぁ、サウザンドスラッシュ使えばかなり強力ですけど(><)
スキル廃止によって役に立ったり立たなくなったり(何
全体的には偏ってスキルを上げてしまうようなことがなくなったので良かったです。
> あっ、セルヴォかドワに話しかけることでトリプル等、以前使用したロッドに変更できるとか良いかも知れません(何
よく考えたらロッド系だけが変わっていましたね^^;
てことは今回も変わるということですかね。
> ●シークレットディスク
> 1ステージに10個、この設定が良かったです
知りませんでした(爆
> メモしておけばどこのステージで何個取り忘れたかとか覚えられますしね
> レジスタンス達との交流も重要になっているところも高ポイント!
>
> 内容は簡単なものでしたが、ファイル、キャラデータは嬉しい物でしたね
>
> とにかく、前作までの『サイバーエルフ』よりは良い落とし物です(笑
「サイバーエルフ」よりは良い落し物でしたね(ぉ
キャラデータとかで改めて設定が分かりましたし。
> ●サイバーエルフ
> サテライト万歳! これは非常に良い初心者救済措置ですね
> まさに革命的進歩、シエルは素晴らしいです!(笑
エルフを消費する事が無かったのでかなり役に立ちました^^
ライフを上げるタイプとかはこの手を使っていました。
まぁ最終的には元々サテライトのもの以外は消費しましたが。
スコアダウンを気にせず出来たのが良かったです。
> 技能強化系のハッカーエルフも良かったと思います
> 前作のフォームの特性を上手く利用、なおかつ強力なものにしてましたしね
>  (ただ、天裂刃を装備していると切り上げがやりにくくなりました
>
> ●EXスキル
> 前作よりバスターショット系のスキルが使いやすく強力になりましたね
> シールドも攻撃系スキルになっていて良かったです
> …というか『烈風撃』強すぎますな(><)
正直Aクラスが全然取れないので殆ど関係なし(ぁ
> ●チップカスタム
> フォームチェンジよりは良い物でした
> ダブルジャンプ、シャドウダッシュ、オートチャージは重宝しましたしね
正直アルティメットフットとるまでは若干不便でしt(蹴(殴
> また、特定の組合せで特殊効果が出ることも良かったです
>  (自動回復の回復スピードアップとか壁張り付きとか

> ●リトライ制度
> 今作の不満点を挙げるなら、その1つがこれですかね?
> ステージがミッション形式なのでこうなるのは仕方ないと思いますが…
> やはり『取ったアイテムを継承してステージセレクトに戻る』というものはできた方が良いと思いました
> そうなればもっと快適にプレイできると思いますしね
>  (サブタンク等の有無で攻略のしやすさも変わると思いますし
今までこれだけが改善されていませんでしたね^^;
> ●サイバー空間
> これも初心者救済措置としては機能していたと思います
> 『入ると減点』という所も納得!
> 全面緑になるので見にくくなる部分がありましたけどね
>  (壁から出てくる砲台が背景と同化してしまいますし
ただ、エルフが獲得できないという欠点もありましたけどね^^;
> ●隠し要素
> ・モード系
> アルティメット復活はミニゲームの条件を少しでも簡単にする為かな?
> …と思いましたけど、このモードの復活は嬉しかったです
> 出現条件も楽ですしね
ディスクを集めてエルフの全使用、若干大変ですけどね^^;
前作よりは遥かに楽に出来ました。
> ハードはリコイルがチャージ可能、チップ装備可能なので前作よりは楽になっていると思いました
リコイルがチャージ可能だったので結構楽でしたよ。
・・・クリアしていませんが(涙
ゼロ2みたく攻撃最大、防御最低などという事も無かったですし。
> エルフが使えないと言うのは納得ですね
そういえば使えませんでしたね^^;(馬鹿w
> ・ミニゲーム
> チップゲートが出現条件が難しいと思った方への手助けだったことが良かったです
> ちゃんと持ってない方のことも考えて下さってましたね
> インティさんに感謝です
持っていない側はかなりきついですよ^^;
ファーブニル等のゲームは毎回100点とらなきゃいけませんし。
それにチップゲートは当時金欠だった自分にはかなり高かったですし。
友達も持っていないので正直この要素が一番きつかったです。
正直この要素は前作以上にショボかったです。
> ゲーム内容も填れば面白いものが多かったと思います(個人差ありますけど
>
> ●連動
> +α的な要素だけだったので文句はないです
EXE4側でゼットセイバーが手に入る、これは結構良かったです。
> ●カードリーダー
> 私が思う一番の問題はこれですね
> +α以上の内容になっていそうなので心配です
> …まだ出ていないので何とも言えませんけどね
持っていないので関係無し(ぉ
> ではでは 今回は以上にしておきます