| タイトル | : ゼロ3 その他諸々 |
| 記事No | : 1196 |
| 投稿日 | : 2004/07/24(Sat) 22:05 |
| 投稿者 | : あるあい |
ロックマンの新作ラッシュも差し迫ってるので、今の内に思う点を述べておきたいかなぁ、と。
■サイバーエルフ補足 サテライトシステムの陰に隠れがちな変更点なんですが、今回のヴァージョンアップの追加。 LV2〜3系エルフにもヴァージョンアップを導入しても良かったかな、と思いました。
<例:プチックの場合>
LV1状態:即死トゲをダメージに変換→LV2状態:トゲダメージ値を半減→LV3状態:即死トゲを無効化
LV系エルフには段階に合わせた姿形があるのに、ただの「通過点」なのが勿体無いんですよね。 シリーズ初期に比べれば断然育てやすくなっていますし、早い段階から使えるといいかな、と。 そうなると、サイバー空間とのバランス調整が難しくなるんでしょうけど。
■改造カード 改造効果を対戦に活かせるエグゼとは違い、どうにも閉塞的な印象を受けます。 どちらかというと、自己満足の側面が強いというか…(そもそもゲームの方向性が違いますが)
その「方向性の違い」を逆手に取った形式でも良かったんじゃないかな、とは思います。 エグゼと同じ方法論を取ってしまっても仕方ないんじゃないかと。
そうなると、やはりカードe自体の使用環境が問題になってくるわけで…。 (改造カードで展開する必要があるのか、という話になるので余り触れたくはないですが) 任天堂側が、後々の為のサービス環境を整えてくれるに越した事はないんですけどね。
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