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タイトルX8に喝!!
記事No1197
投稿日: 2004/07/26(Mon) 15:11
投稿者万六
コマミソフライングゲットしたのでX8体験版の意見を述べます、

アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
かなり弱くなった。

エックス: 最 強 !
チャージショットの段階が増えた、壁を貫通するようになった(戻った)
エアダッシュは7から標準装備。
連射にも隙が無い、まさに最強キャラ。

ゼロ: 怪 し い 人 。
空中で攻撃しまくると空中浮遊ができる、
セイバーのデザインがダサイ!(でも強くなっている)
ダッシュ切り時のセイバーの振りが遅い。(威力は高い)
髪の毛がぺらぺらしてる、
エアダッシュがダサい!!

、、とビジュアル面で大幅退化して戻ってきました。
防御力も他の2人より劣ってるみたいだ。(接近してるからダメージも喰らいやすい)

エイリア: 消 え て く れ !
ナビゲートが最悪と言われるX5式に戻ってしまった。
しかもアクションがキャンセルされるため一回コレで死んだ事がある、、、、。
せめてX6式にしろや!(もしくは出さないで。)


しかし、しゃがみ廃止や3D面の廃止?(確定してない)
はユーザーの声が(やっと)届いたみたいだ。(エックスのチャージも)
漢字はX7並で適量だろう。

あとはギクシャクした動きと背景と見分けがつかない敵、方向感の調整をすれば良い感じだろう。

タイトル修正
記事No1198
投稿日: 2004/07/28(Wed) 20:52
投稿者万六
アクセルの能力の間違いを発見しました

> コマミソフライングゲットしたのでX8体験版の意見を述べます、
>
> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。

ローリングはできます、
ちょっと出しにくいコマンドですが、、、、。

間違いは修正しないといけませんね、
ああ恥ずかしい、、。

以上の点を含めたらX8って良くも悪くも普通のゲームって感じです、
製品版に期待しますか。

タイトルRe: 修正
記事No1283
投稿日: 2005/03/13(Sun) 15:16
投稿者
>
> 以上の点を含めたらX8って良くも悪くも普通のゲームって感じです、
> 製品版に期待しますか。

 さっき体験版やったのですが、しばらくやってなかったのもあると思うんですがこっちの耐久力低すぎませんか?ゼロは2・3発でやられましたし、アクセルはチビのザコキャラのせいで何も出来ずに10秒くらいでやられました。難易度はともかく、耐久力を少し上げて欲しいですね。
製品版を買うのは、いつになるか分かりません(金欠 泣)
それでは

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1199
投稿日: 2004/07/29(Thu) 10:52
投稿者クイク
初めまして、こちらの掲示板にはじめて書きこむクイクです。
> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。
たしかに、アクセルは弱くなった気がします。X7のようにつかおうとすると上手く動かせません。操作系の変更は、やめて欲しいです。

> エックス: 最 強 !
> チャージショットの段階が増えた、壁を貫通するようになった(戻った)
> エアダッシュは7から標準装備。
> 連射にも隙が無い、まさに最強キャラ。
今回のエックスは、今まで影が薄かった分、主人公をなめるなよ!と言わんばかりの最強ぶりです。製品版では、おそらく調整されるでしょう。

> ゼロ: 怪 し い 人 。
> 空中で攻撃しまくると空中浮遊ができる、
> セイバーのデザインがダサイ!(でも強くなっている)
> ダッシュ切り時のセイバーの振りが遅い。(威力は高い)
> 髪の毛がぺらぺらしてる、
> エアダッシュがダサい!!
ゼロですが、一体どこをどうしたらこうなるのでしょうか?
自分的にはセイバーを振ったときのグラフィックは、前作よりも良くなっていると思いますが、その他のグラフィックが、カッコ悪くなっているように思います。

> 、、とビジュアル面で大幅退化して戻ってきました。
> 防御力も他の2人より劣ってるみたいだ。(接近してるからダメージも喰らいやすい)
防御力は、弱すぎる。戦闘中、少しでもダメージを受けるとそのままやられてしまうことがよくあります。この辺も製品版で調整してほしいです。

> エイリア: 消 え て く れ !
> ナビゲートが最悪と言われるX5式に戻ってしまった。
> しかもアクションがキャンセルされるため一回コレで死んだ事がある、、、、。
> せめてX6式にしろや!(もしくは出さないで。)
多分これは、体験版だからだと思います。

> しかし、しゃがみ廃止や3D面の廃止?(確定してない)
> はユーザーの声が(やっと)届いたみたいだ。(エックスのチャージも)
> 漢字はX7並で適量だろう。
> あとはギクシャクした動きと背景と見分けがつかない敵、方向感の調整をすれば良い感じだろう。
それと、ダッシュしたときに残像がほしいところです。

タイトルRe^2: X8に喝!!(ネタバレ?)
記事No1200
投稿日: 2004/07/29(Thu) 19:47
投稿者万六
アクセルの新アクション?
というか設定ミスみたいなの見つけました。

空中で撃ち終わったあとにもう一度射撃ボタン。

真の空中浮遊ができます、
空中では独壇場です。

それとエックスのダブルアタックはデカイレーザーでした、
ダブルアタックはいかんせん強すぎるきがする。
ギガアタックより使いやすいし。

X8は全体的に皆打たれ弱い、
二人操作するからそのための調整だろうけどやっぱり不満である。

それといちいちキャラチェンジするのはやめて欲しい(OPだからかもしれないが)
チェンジの時間も長くなってる。

それとエアダッシュが少し敏感すぎる気がする、
いつも暴発します。

今回はかなりやる気が感じられるので製品版にも期待は出来るかもしれません、、、、、。

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1225
投稿日: 2004/08/16(Mon) 16:35
投稿者とーりすがり
 アクセルについて
> かなり弱くなった。
僕はXともゼロとも違う癖のあるキャラになってよかったと思います。
個人的に嫌だったのは
難易度が低かったのとイラストがかっこ悪いことと
ナビがうざいこと
です。

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1227
投稿日: 2004/08/16(Mon) 23:08
投稿者Cショック
> コマミソフライングゲットしたのでX8体験版の意見を述べます、
>
> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。
僕はむしろつかいやすくなった気がします。Xとちがって八方向に攻撃
できるので、空中からうまいぐあいに敵を狙えてイイと思います。
> エックス: 最 強 !
> チャージショットの段階が増えた、壁を貫通するようになった(戻った)
> エアダッシュは7から標準装備。
> 連射にも隙が無い、まさに最強キャラ。
確かに強いです。ただ途中でいなくなるときの「デヤぁー」という無意味な叫びはやめてほしい(笑
> ゼロ: 怪 し い 人 。
> 空中で攻撃しまくると空中浮遊ができる、
> セイバーのデザインがダサイ!(でも強くなっている)
> ダッシュ切り時のセイバーの振りが遅い。(威力は高い)
> 髪の毛がぺらぺらしてる、
> エアダッシュがダサい!!
結構ぺらぺらヘアーすきかも(ぉぃ
ただダッシュをもう少しかっこよくしてほしかった。
あとダッシュ斬りもできるようにしてほしかったです。
> しかし、しゃがみ廃止や3D面の廃止?(確定してない)
> はユーザーの声が(やっと)届いたみたいだ。(エックスのチャージも)
> 漢字はX7並で適量だろう。
>
> あとはギクシャクした動きと背景と見分けがつかない敵、方向感の調整をすれば良い感じだろう。
僕がうれしかった点はダッシュ壁げりがよくなったのことと
ボス前の小部屋(シャッター)がふっかつした点ですね。
あとエイリアの髪型(謎

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1228
投稿日: 2004/08/17(Tue) 13:15
投稿者ひろたつ
こんにちは。皆さん裏の方では初めまして。ひろたつです。

> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。
ホバーのやり方は,X4〜6のホバリングと同じがいいですね。
ジャンプボタンを押しっぱなしにしながらアクセルを操作するのはきついです。
方向キーで弾を撃つ方向を変えられるシステムについては,カプコンさんに送信した要望メールに「方向キーで弾を撃つ方向を変えられるようにしてください」と書いたので,要望通りになって嬉しかったり…。
ただ,撃っている間は動けないというのが痛いかな?と思います。だから動けるようにして欲しいし,そして,もっと細かい角度に撃てるようにして欲しいです。
後,連射方法がボタン押しっぱなしなので,製品版のオプションでオート連射・チャージに設定できるのか不安なところです。


> エックス: 最 強 !
> チャージショットの段階が増えた、壁を貫通するようになった(戻った)
> エアダッシュは7から標準装備。
> 連射にも隙が無い、まさに最強キャラ。
このお方には,文句のつけようがありません。


> ゼロ: 怪 し い 人 。
> 空中で攻撃しまくると空中浮遊ができる、
> セイバーのデザインがダサイ!(でも強くなっている)
> ダッシュ切り時のセイバーの振りが遅い。(威力は高い)
> 髪の毛がぺらぺらしてる、
> エアダッシュがダサい!!
セイバーの振り速度が速くなって,攻撃範囲も広がっていい感じです。
ただ3段目は遅く感じました。
そして増毛は,やってもらいたいです。
ダッシュに関しては,他の2人より移動距離が短く,姿勢も低くならないので改良して欲しいです。Xシリーズにおいてダッシュはしゃがみと移動を兼ね備えたアクションなので,せめて姿勢を低くすることくらいはやって欲しいです。


> エイリア: 消 え て く れ !
> ナビゲートが最悪と言われるX5式に戻ってしまった。
> しかもアクションがキャンセルされるため一回コレで死んだ事がある、、、、。
> せめてX6式にしろや!(もしくは出さないで。)
同感です。なんで廃止されないのでしょうね?攻略法を知りたかったら攻略本買った方が良いです。コレはゲームテンポを悪くするシステムです。
スターフォッ○スみたいなゲームをストップしないナビゲートだったら良いのに…。


> しかし、しゃがみ廃止や3D面の廃止?(確定してない)
> はユーザーの声が(やっと)届いたみたいだ。(エックスのチャージも)
> 漢字はX7並で適量だろう。
アクセルは,しゃがみダッシュがローリングになっていて驚きました。そして,しゃがみが無くても良いなと改めて思いました。
3D面は無くても良いですが,グラフィックにボリゴンを採用していることからやはりスタッフさんは,3Dに未練がありそうです。

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1230
投稿日: 2004/08/18(Wed) 14:39
投稿者ジロー
> コマミソフライングゲットしたのでX8体験版の意見を述べます、
>
> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。
ホバリングはロックマン6のジェットロックマンの操作方が適当と思われます。後は、移動中に攻撃すると必ず静止状態になるのは避けて欲しいですね。ホバリングと併行したのみ静止するといいかもしれません。
>
> エックス: 最 強 !
> チャージショットの段階が増えた、壁を貫通するようになった(戻った)
> エアダッシュは7から標準装備。
> 連射にも隙が無い、まさに最強キャラ。
 あまりチャージショットが強力すぎると、特殊武器の意義がなくなるのでその辺の調整はして欲しいです。

> ゼロ: 怪 し い 人 。
> 空中で攻撃しまくると空中浮遊ができる、
> セイバーのデザインがダサイ!(でも強くなっている)
> ダッシュ切り時のセイバーの振りが遅い。(威力は高い)
> 髪の毛がぺらぺらしてる、
> エアダッシュがダサい!!
 3Dで不完全な人No.1。あまりデザインやモーションがさることならがセイバーがやりにくいというか・・・。
> 、、とビジュアル面で大幅退化して戻ってきました。
> 防御力も他の2人より劣ってるみたいだ。(接近してるからダメージも喰らいやすい)
>
> エイリア: 消 え て く れ !
> ナビゲートが最悪と言われるX5式に戻ってしまった。
> しかもアクションがキャンセルされるため一回コレで死んだ事がある、、、、。
> せめてX6式にしろや!(もしくは出さないで。)
 多分、仲間と交代するときに強制ストップをかけなければ困るからという処置でしょうが、別に態々かえなくてもいいです。
 あとイラストは改善の余地アリ。
>
>
> しかし、しゃがみ廃止や3D面の廃止?(確定してない)
> はユーザーの声が(やっと)届いたみたいだ。(エックスのチャージも)
> 漢字はX7並で適量だろう。
>
> あとはギクシャクした動きと背景と見分けがつかない敵、方向感の調整をすれば良い感じだろう。
 では。

タイトルとりあえず
記事No1232
投稿日: 2004/08/19(Thu) 19:48
投稿者Xマニア
体験版をプレイしてみて改善した方が良いと思った点を上げてみます

●エックス
ダメージを受けたりゲートをくぐった時などにチャージが中断されるのは宜しくないと思います

それとチャージのエフェクトですかね?
体験版はプレイ当初フルチャージ完了の確認が出来ませんでした


●ゼロ
ダッシュ関係の姿勢ですかね
とりあえずその他のキャラと同じにした方が良いと思います


●アクセル
攻撃時に止まってしまうことですね
彼の持つスピード感が失われている気がします

あと製品版ではコピーショットが使えると思いますが
7の様にチャージしないと使えないと言うのは止めた方が良いですね


●ナビ
体験版は新システムの説明をしなければならないと思ったのでアレで良いですが…
製品版は6、7のシステムを採用して頂けるとありがたいです


●チェンジ制度
片方がやられてももう片方がやられない限りプレイできたのは嬉しいです
製品版ではステージ中に片方がやられてもあるアイテムを取ることで
もう片方と同じライフでやられたキャラが復帰できるものがあると、初心者救済措置としては良いかな?…と思いました


…とりあえずこれくらいですね

タイトルタイマンが出来ない
記事No1233
投稿日: 2004/08/19(Thu) 23:15
投稿者塩まみれ地獄王   <siohellking@hotmail.com>
参照先http://www.geocities.jp/siohellkings/
>●エックス
> ダメージを受けたりゲートをくぐった時などにチャージが中断されるのは宜しくないと思います

エックスは強すぎると思います。主にチャージが。
やっぱりこのペナルティは妥当かな・・・。

それとX7以降、ボスとタイマン勝負と言うよりはこっちも2人使えたりとなんだか勝っても自分が卑怯にも思えてきちゃうのですよね。

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1264
投稿日: 2004/12/14(Tue) 18:53
投稿者erawet
> コマミソフライングゲットしたのでX8体験版の意見を述べます、
>
> アクセル:コピー能力、ローリングがなくなりホバーが弱体化した。
> 弾が小さすぎるため地面にへばりついてる敵に当たらない、当てる為にはジャンプしないと駄目、銃を撃つ隙もデカイ。
> かなり弱くなった。
ローリング、ありましたよ?

タイトルRe: X8に喝!!
記事No1274
投稿日: 2005/02/02(Wed) 16:58
投稿者アポ
ここでは初めまして。
私もX8は何か嫌でした。

1、ロックオンが出来ない
2、タイトル画面がダサい気がします
3、Xが五月蝿いw
4、アクセルがショット中に移動出来なくなった
5、公式イラストの画風が変わってしまった事
です。
5以外は、製品版では変わるかも知れません。てか変わって欲しい。

タイトルRe^2: X8に喝!!
記事No1275
投稿日: 2005/02/05(Sat) 12:13
投稿者イエヒー
公式イラストの絵柄はある程度固定したほうがいいと思うんだよなあ。
吉澤さんのイラストは好きだし、X8のイラストもとてもいいとは思うけども。
やっぱり人によっては拒絶反応出てる人もいるし、デメリットの方が大きいよね。

ゲームデザイン、グラフィックデザインは、いまいちよろしい感じがしない(最近の作品は)
デザイナー足りないのかなあ。