| タイトル | : Re: ロクゼロのボスの動き方 |
| 記事No | : 1231 |
| 投稿日 | : 2004/08/19(Thu) 04:47 |
| 投稿者 | : 万六 |
> ここでは初めまして。 > 塩まみれ地獄王と名乗る者です。 > 以後よろしくお願いします。
お、塩まみさん。 六万もとい万六です。(裏だから。)
> ロクゼロやゼロ2をやっていると思うのです。 > 前作に登場したボスが次回作でより弱くなったりする現象。 > これは個人的な考えなのですが、弱いと思ったのはレヴィアタンとファーブニルでした。 > でもゼロ2を見ると明らかに1よりも技が派手だし当たり判定でかいしで、強くなっていてもおかしくなさそうな気がするのです。 > > そこで思ったのですが、1と2では何がボスの強さに影響させているのでしょうか? > それとどうすればボスって強くなるのでしょうか? > でもX6みたいにほぼ確実によけられないような攻撃をされても困るのですが・・・
では考えて見ましょう、
「1のハルピュイアと2のハルピュイア、どっちが強いですか?」
私は断然1の方が強いと思います、 持久戦になったら辛いのはこっちですから。
しかし2では新たな攻撃パターンの代わりにライフが減りました、 よって慣れたらどちらが強いかは一目瞭然です。 1>2
しかし
「どちらと戦った方が面白いか 」
となると話は違ってくるのではないでしょうか?
2ハルはカッコいいダッシュ斬りや落雷を放ってきます、 これを立て続けに避けると無茶苦茶爽快です。
一方1ハルは持久戦になる為、どうしてもミスが出てきます。 持久力が切れてミスをするとイライラしてきます。 強いけど楽しめる強さではありません。
結論:変な難しさより面白さを取った。
これが自分の考えです。 では。
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