| タイトル | : EXE4.5 |
| 記事No | : 1254 |
| 投稿日 | : 2004/09/22(Wed) 00:37 |
| 投稿者 | : 裏SIMONZ |
■戦闘について EXE4では通常のチップの他に補助手段として ・ナビカスタマイザー(前作から引き続きですが) ・フルシンクロ ・ソウルユニゾン ・ダークチップ(上の2つに相反しますけど) といったものがあり、チップの使用や組み合わせを強化できました。
一方EXE4.5では上記の補助手段が全て取り払われた代わりに ・ナビの自動操作 ・チップコードの廃止 ・ゲージ制によるチップ使用 ・善悪による一部のチップの使用の可・不可を無くす ・ナビごとによる固有のアクション ・新規チップの導入(ゲーム本編で使えるという意味で) が補助手段として導入されました。
しかし…… ・自動操作によるチップ単発あたりの命中率が低い ・戦闘時は同時に3枚の中から選ぶため、チップを組み合わせて使いにくい(選択性が低い) ・ゲージ制によるチップ転送のもどかしさ という点をカバーできなかったように思います。 行き着くところ「イベントチップ安定」とか「ゲージ消費しないチップを空回しして強力なチップを待つ」とかやってみましたが、なんか違いますよね。
まあ、もともとEXE4のチップ自体が ・チップ単体では完全に威力を発揮しにくい(要ソウルユニゾン的なものも多い) ・一度に全体を攻撃しにくいチップが多い(同時デリートが狙いにくい) ・ナビカスなどのカスタマイズに依存するものが多い ため、システムが異なり精密動作の出来ない4.5ではさらに使いにくいものになってしまったというのもあるんですが。 ナビカスと組み合わせて使っていたものも、各ナビの装備に依存されるように変更されましたが、 逆に「このナビではこのチップが使えない」という状況のほうが目立ちました。
4.5という別ゲームになった以上、別ゲームとしてチップの性能や使い方を変更するべきだったと思いますね。 ゲート対応のゲームですが、新作とした以上は4.5にオリジナルのチップ(PA)をもっと入れて欲しかったかと。 ナビの個別能力も、全体的にチャージ攻撃は弱くて遅いと思いましたが、より強く速い能力のほうが楽しめたと思います。 「チャージは隙がでかいからバスターとシールドにしよう」ではいかんのです。
■バトルチップゲート 「現実にバトルチップが使える!」という夢の商品ですよね(従来のロックマンにはそういうのは無かった)。 バトルチップはいろんな商品についてたり10枚セットのデッキが出ていたり、ランダムで2枚入りのブースターが出てたりですが、 こういうものをいくつか買っていたとしても、4.5で戦略が練れるほどチップが手元にあるのかなあと思います。 ナビデータチップに関しては意図がよくわかりません。 隠しナビがいるのは結構ですが、それだけのためのチップを使わないと出ないというのには意味があるんでしょうか…?
■敵ウイルス とにかく倒しにくいですね。 プルメロ系、クーモス系、マルモコ系はとにかく動き出すと攻撃が当たらない。 サーキラー系も回避に回るとこちらの攻撃が当てられなくなりますね。 最終エリアの「サンクチュアリ状態で守られてる最高ランクウイルスEX」とか「ガイアンバン+プルギロ2体」に到っては倒す気も失せます。
■ナビのAI ・敵の攻撃が来たときに暗転チップを使うと、その攻撃に対して回避行動をとらない ・フレイムタワーなどの残り火に当たる ・マーキング使用直後に挙動不審 ・敵の攻撃中にバスターなどの攻撃体制に入らせると、敵の攻撃中の射程内に入ってでも攻撃しようとする その他細かく見ていけばもっとあるんですが(アクアマンが敵エリアに水道管置いてくれないとか、 ビデオマン戦やクーモスが入ってきたときに棒立ちとか)、AIがもっと頭良くなって欲しいですね。 自動で避けてくれないような状況では結局自分で間合いの支持をし直す必要が出るため、自分で操作してるのと大差ないように思いました。
■ストーリー このゲームには無いですね。 ひたすら「命令は唯1つ…サーチアンドデストロイ…サーチアンドデストロイだ!」 全てのナビでこれだけというのは良くなかったかなと思います。 話をそぎ落とした分、他の部分(戦闘)で補うべきだったのですが……
■電脳世界について ・ワープした先がいきなり「自動車の電脳」とかになっていても実感沸かないです (地形も基本的に同じ形しているので面白みが無かったり、識別しにくいです) ・インターネット内にいるナビのバリエーションが少ない ・エリアをショートカットできる通路やポイントが欲しい といったところでしょうか。エリア内にいるナビとの会話を聞くと生活感が出ていて面白いんですが(ナビも塾に行く時代とか)、 視覚的な面白さに欠けているのではないかと思いました。
■ゲームの親切感 ・イベントでエリア隅や通路突き当りの何も無いところにナビが出るようになっていますが、それについてちゃんと説明してくれたほうが良いです。 EXE1から定番ですが、EXE3のウイルスチップのためのウイルスを探すあたりからただ単に探しにくいだけだと感じています。 ・掲示板などでナビのコマンドやPAの組み合わせなどのヒントがあったほうが良かったと思います。 ・キャラクター成長についての説明がないのはどうかなあ、と。
■細かい部分 ・ナビとの会話、テキスト周りは面白かったです。強いてあげるなら好きな人は「〜〜さん」とかさん付けして呼んで欲しかったかも。 ・PET画面で本家ボスステージの曲が流れますが、ガッツマンとかはちょっと暗すぎた感ありです。ほとんどのナビは良かったと思いますけど。 ・サーチとメタルだけやけにトーナメントで勝ち残る率が高い気がするのですが……偶然でしょうか?
■今後に向けて EXE5でまたチップが使えるようなモードがあるなら、ナビのAIをもう少し良くして欲しいというところですかね。 4.5はかなり特殊な作品だと思うので今後はこういう作品が出てくるかわかりませんが、もし出てくるならばシステムに合わせたチップ性能の変更は必須だと思います。 そしてやはりバトル以外のEXEの側面が見せられないと面白みが無いかと。 「自分好みのナビが使えて幸せだ」というだけではまだ物足りないです。
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