| タイトル | : ロックマンエグゼ5 |
| 記事No | : 1265 |
| 投稿日 | : 2004/12/16(Thu) 01:20 |
| 投稿者 | : 乱馬@無限の剣製 |
ラスボスのSPまで倒したので書こうかな、と
まず最初の不満点 『DMとボクタイを強く出しすぎ。』 えぇ、ひどいですもの ギガチップのDMのデスフェニックスなんてむちゃくちゃ強力だし、ジャンゴのナビチップも序盤〜ラスボスまで広く大活躍 ゲストキャラなら本当におまけ程度の役割がいいです…
不満点その2 『使いまわしすぎ』 ギガチップの変更がほとんどないとはどういうことか。 ギガントフックはデューオの技、フォルテはコードだけFになって変更無し、ホリドリ、デルタレイエッジ、カースオブバグは変化0、 追加されたのはデスフェニックスだけですか?DMの。
ナビチップに関してだって新規はメディ、ジャイロ、ボスコンナビ、クラウド、ブリザードだけだし。
その3 『PA制限』 かける必要はなかったと思います。 タダでさえ攻撃力不足なのにこれ以上制限したら毒ゲーになるのは見え見えなわけで 各PAの攻撃力も低すぎ。 既存のPAも弱体化してるし まともなのはファラオだけじゃなかろうか。
カオスユニゾンで補えということかしら。
パっと思いつくのはこの程度 リベレートとかカオスについて書いていきます
『リベレート』 少しずつ作業になってくる。 隠しエリアのリベレートは文字通り骨が折れます。 カーズや骨がいるのに3ターンはきつすぎ。 何回リセットしたことか。 序盤はよかったんですけどね。頭の中で組み立てていって 次回やるほど画期的ではないですね
『カオスユニゾン』 ゲームバランス崩壊。 メディとサーチが異常。 ダークリカバリー連発とか、1200ダメとか有り得ないでしょう。 1ターン限定。DS出現は見合うリスクですけどね。 それでも…
良くなった点 『AIの大幅パワーアップ』 チップ使用頻度が上がり、対戦での実戦力になりました。 悪ロックマンの利点はないと思いましたがそうでもないですね。
『周回制排除』 当然といえば当然ですが助かりました。 えぇ、良かったですよ。 ラスボス倒した時にレベル2ウイルス出てなくて一時はどうなることかと思いましたが
『ストーリー』 万歳。 彩斗アイコン万歳。 3に次ぐとてもいいストーリーでした。ラスボス直前の会話は え?それ以外はとっても薄っぺらかったですけど(
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