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タイトルロックマンエグゼ5
記事No1265
投稿日: 2004/12/16(Thu) 01:20
投稿者乱馬@無限の剣製
ラスボスのSPまで倒したので書こうかな、と

まず最初の不満点
『DMとボクタイを強く出しすぎ。』
えぇ、ひどいですもの
ギガチップのDMのデスフェニックスなんてむちゃくちゃ強力だし、ジャンゴのナビチップも序盤〜ラスボスまで広く大活躍
ゲストキャラなら本当におまけ程度の役割がいいです…

不満点その2
『使いまわしすぎ』
ギガチップの変更がほとんどないとはどういうことか。
ギガントフックはデューオの技、フォルテはコードだけFになって変更無し、ホリドリ、デルタレイエッジ、カースオブバグは変化0、
追加されたのはデスフェニックスだけですか?DMの。

ナビチップに関してだって新規はメディ、ジャイロ、ボスコンナビ、クラウド、ブリザードだけだし。

その3
『PA制限』
かける必要はなかったと思います。
タダでさえ攻撃力不足なのにこれ以上制限したら毒ゲーになるのは見え見えなわけで
各PAの攻撃力も低すぎ。
既存のPAも弱体化してるし
まともなのはファラオだけじゃなかろうか。

カオスユニゾンで補えということかしら。

パっと思いつくのはこの程度
リベレートとかカオスについて書いていきます

『リベレート』
少しずつ作業になってくる。
隠しエリアのリベレートは文字通り骨が折れます。
カーズや骨がいるのに3ターンはきつすぎ。
何回リセットしたことか。
序盤はよかったんですけどね。頭の中で組み立てていって
次回やるほど画期的ではないですね

『カオスユニゾン』
ゲームバランス崩壊。
メディとサーチが異常。
ダークリカバリー連発とか、1200ダメとか有り得ないでしょう。
1ターン限定。DS出現は見合うリスクですけどね。
それでも…


良くなった点
『AIの大幅パワーアップ』
チップ使用頻度が上がり、対戦での実戦力になりました。
悪ロックマンの利点はないと思いましたがそうでもないですね。

『周回制排除』
当然といえば当然ですが助かりました。
えぇ、良かったですよ。
ラスボス倒した時にレベル2ウイルス出てなくて一時はどうなることかと思いましたが

『ストーリー』
万歳。
彩斗アイコン万歳。
3に次ぐとてもいいストーリーでした。ラスボス直前の会話は
え?それ以外はとっても薄っぺらかったですけど(

タイトルRe: ロックマンエグゼ5
記事No1266
投稿日: 2004/12/24(Fri) 16:49
投稿者青龍@仮面ライダー響鬼
ロックマンが黒ければ、リベレートミッションで
他のナビも、DSチップや暗黒チップを使える事を今発見した
他のナビが使えないのは、ダークチップのみ

激しく初めましてですが何(
タイトル
始められるの遅すぎて(´A`)
ストーリー
光彩斗君登場シーン以外は全て引き立て役ですから!残念!
バトルチップ
4のギガチップが多い。
デュエマといいゾクタイといいチップが強杉
リベレートミッソン
後のエリアになるたび簡単すぎる(
でも隠しエリアマンドクセ´A`
ならやるなだと?
いやぁ、時間がないのだ。以上

タイトルRe: ロックマンエグゼ5
記事No1267
投稿日: 2004/12/27(Mon) 19:51
投稿者唯裏(元バンク)   <kepe555@yahoo.co.jp>
えーと一応はじめましてー
知ってる人は知ってると思いますが

大体挙げられているのでそれ以外を;
「ワイヤレスアダプタ」
クロスオーバーバトルで使えて
普通の通信で使えないってどういうことですかカプコンさん!
せめて箱と説明書訂正しようよ!カプコンさん!(
そこまで切り詰めちゃってるんですかねー

「通信」
4や3の時のような豊富さは何処いった?
遠征とかまだあったら良かったのに
あ、でもシークレットチップは要らないよ
その代わりにレアコードのチップとか

「悪」
カスタムがめんでDチップ現われなくなった
せめてなんか増やして欲しかったかな
まぁAIつよいからいいか

「バグ」
4も酷かったですが
5のリベレート撤退した後変なところに
飛ばされるとかいうのはやめれ
困りますよホント
デバック頑張ってくださいよカプコンさん!(まだ言うか


「Sユニゾン」
効果の幅が広がってよかった気がします

というか前作の悪に今作のソウル
PA規制なし だったらバランス良かったと
思うのは私だけですか、そーですか

「彩斗」
私も一票
彩斗くんばんざい
今思ったんだけど彩斗って可愛い漢字してますね