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タイトルロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1296
投稿日: 2005/04/25(Mon) 14:33
投稿者阿波の人
 ゼロ4も発売されてそちらの掲示板も盛り上がっていますが、ここではゼロ4のシステムとストーリーについて考えていこうと思います。

ウエポンシージングシステム:非常に斬新でしたね。しかし、実際に攻略、対ボスで使えたのは斧だけだったように思います。それから、名前は忘れましたが、三角形状に弾を並べて撃ってくる敵がいましたよね?あれから奪える武器って何か特殊能力はありましたか?

ロープアクション:X5、X6のような「移動」ではなく単に「ぶら下がる」だけだったところに賛否が分かれると思います。私はX5、X6方式にしてくれたほうがよかったのですが…。後、個人的な感想ですが、ゼロがロープにつかまるときの声はうめき声みたいで違和感を感じます。

梯子昇降アクションの廃止:皆さんはもうお気づきでしょうが、ゼロ4に限らず、X7、X8でも梯子の昇降は廃止されていました。ロックマンシリーズの伝統が消えているような気がしてなりません。ゼロ4では「ロープ手動昇降」でしたが…。皆さんは梯子昇降アクションの廃止についてどう思われますか?

サイバーエルフについて:非常に使いやすくなりましたね。欲を言えば、今までのように同じ系統のエルフで、別の能力を持っているエルフを同時に使える、というような措置も欲しかったですね。

アイテムレシピの調合について:分かりにくかったです。適当に組み合わせてもできるようですが、少なくとも私はそのやり方については部品の無駄づかいにしか思えません。あと、オートリカバリーやクイックチャージにはレベル性がありましたが、ひとつにまとめる方がよいのではと思います。

ボスモデルについて:今回は初めてすべてのボス(8ボス)のモデルが伝説系でしたね。これについては小さい子供は何をモデルにしているか分かるかどうか…。ですが、そんなことはどっちでもよろしいですか?(笑)これについては文句はありません。

ストーリーについて(概要):この作品に限らず、少なくともロックマンシリーズは主人公という一方のみの視点でしか物語を描いていませんでしたが、今回はレジスタンスが今まで起こしてきた活動の結果、政府がどうなっていったかということが冒頭で明らかになります。政府から見ればプレイヤー側はテロリストであるわけで、ネオ・アルカディアの住人からすれば憎まれても仕方がないという「2つの異なる正義論がぶつかれば、ただの排除論であり、正義論は共生論を無視している」という訴えが色濃く出ていると思います。

ストーリーについて(登場人物):私個人としてはクラフトとバイルに焦点を当てたいのですが…。掲示板で「クラフトは第2のエルピスになってしまった」という書き込みを見かけましたが、そのとおりだと思います。ただ、エルピスと違って、クラフトに関してのストーリーは彼の挫折経験が描かれていないので、クラフトは「他人の意見に影響されやすく、しかも極端な考えの性格」としか言いようがありません。もう少し、彼がラグナロクのレーザーを撃つまで、撃ったときの苦悩を描いて欲しかったですね。
 バイルですが…。彼の過去はさておき「死ねない苦しみ」という大きなテーマが感じられましたね。よく、他愛もない話で「明日死ぬとしたらどうする?」という質問は聞きますが「この世が滅んでも死ねないとしたらどうする?」という質問は聞いた事がありません。私も無論、死ぬことは怖いですが、「死」という終着駅がなければ最終的に人は死ぬことを切望するのではないでしょうか?精一杯生きてから死ぬことの大切さの意味を考えさせられました。

最後に:ラストシーンでは、やはり悲しかったですね。これで3回目…、オリジナルボディを含めると4回目ですね…。でもこういった終わり方はエックスシリーズ、ゼロシリーズとしてはいいと思います。もともとこのシリーズは悲劇なのですから…。次回作が発売されるのならば購入しますが、「ダメージが回復するまで、身を隠していたんだ」はやめてほしいですね。

タイトルRe: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1297
投稿日: 2005/04/26(Tue) 22:51
投稿者裏よっしー
> ウエポンシージングシステム:
敵から奪える武器が他のステージでも使えれば良かったです。

> ロープアクション:
あえてXシリーズのロープアクションとの差別化をはかったのではないでしょうか?
・ダメージを受けると落ちてしまう…
結構穴地帯の上でぶらさがる事が多かったので落ちないようにしてほしかったです。

> 梯子昇降アクションの廃止:
Xシリーズから壁蹴りが導入され、上への移動手段である梯子は必要ないかな…と思っています。
確かに伝統ではありますが…

> アイテムレシピの調合について:
もっと沢山のチップがあると思っていましたが、そんなに多くなくて残念でした。
新しい能力があまりなかったような…エルフの能力をチップ化した感じでしたね。
もう少し新しい能力があったら嬉しかったです。

今作の不満というか改善してほしい要素は…音楽です。
・使いまわしが多い オープニングやミッション説明など…。
・リザルトにいたっては無音になり…なにか物足りない感じが…
・8ボス戦とラスボス第一の曲もたしか一緒でした(あいまいですいません)
・エンディングの歌はもっと長ければ良かったかなと思います(GBAではすごくがんばった事だと思いますが…)

次回作はおそらくNDSかPSPでしょうから、更にがんばってもらいたいです。

不満ばかり書いて申し訳ありませんでした。


ストーリーについてはなんとも言えません…
なんとなく違和感が残りました。

タイトルRe: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1298
投稿日: 2005/04/30(Sat) 15:04
投稿者黒きZERO
:ウエポンシージングシステム
アイデア自体は良いと思ったのですが、中途半端だった気がします。
ボスに対して使える武器が少なく、結局は雑魚用か攻略にしか使いませんでした。
それと使い捨てがもっと自由に出来たらよかったと思います。
いちいちステータス画面に戻るのも、正直面倒です。

:ロープアクション
ぶら下がるだけでなく、移動できたらよかったです。
それと、攻撃を受けたら落ちるのはちょっと………。

> 梯子昇降アクションの廃止について
確かにロックマンシリーズの伝統が消えるのは惜しいかもしれませんが、必要のないところに無駄に追加されるよりは良いと思います。
X7、X8、共に梯子はいらなかったと思いますし、ゼロ4も必要なかったと思います。

:サイバーエルフについて
最終形態にするためのEエネルギーが多すぎて、結局ロクゼロ1のサイバーエルフの二の舞になっている気がします。
あと、キャパシティポイントの上限が低くて、常にSランクを目指している僕は自由にセッティングが出来なかったです。せめてあと2ポイントぐらい欲しかったです。
リザルトを気にしない人は全て使っても構わないわけですが。
でも、分かりやすいルールで初心者にとっては救済措置にはなっていたと思います。

:アイテムレシピの調合について
はっきり言って必要がない。
いざ作ろうと思っても、ヒントがなさ過ぎて、一回目クリアまで何も作りませんでした。ガン・ガ・ガーンとか言われても誰だよみたいにしか思いませんでしたし。
最初にこれを発見した人はどうやって探したのかがものすごく気になります。データいじったのか?
チップの種類に関しては多いと思ったので、文句無しです。

:ボスについて
相変わらずデザインが良いと思っているので、文句なし。しっかりとキャラが出ているのもプラス点です。
それと、ラスボス第一形態戦で3のボスが出てきたときは嬉しかったです。

:難易度について
ゼロシリーズで一番の難易度ではなかったのでしょうか。クラフトを倒すのに1時間ぐらいかかりましたし。
これがロックマンの難易度だってことを久々に思い知らされた気がします。

:ミニゲームについて
前作みたいにゼロ以外のキャラも使えたらよかったと思います。

:ストーリーについて
それ以前に、ゼロがコピーだってことは無かったことになっているのでしょうか?
ジャーナリストのネージュですら、知らなかったように思えますし、ラグナロクでのクラフト戦でクラフトを倒した時は「これが英雄の力」とか言ってますし。
挙句の果てには知っているはずのバイルですら、英雄とか言っちゃってます。
この辺りの設定をどう使ってくるかを期待していたので残念でした。
バイルに関しては、自業自得としか言いようがありませんが、それでも何故そこまで人間に対する恨みがあるのか、という部分をしっかりと知ることが出来たので良かったです。

:総評
結局、思い出せるのは悪い点ばかりでした。確かに良い部分もあったのですが、それ以上に悪い点が思い浮かんでくるので、ゼロ3を超すことは出来なかったと思いますが、それでも並以上の作品にはなっていたと思います。
では、長々と失礼しました。

タイトルRe^2: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1300
投稿日: 2005/05/01(Sun) 23:17
投稿者ティエ・刻羽螺
こっちに書き込むのは初めまして

>いちいちステータス画面に戻るのも、正直面倒です
えっと・・・こういうことで書き込むのもなんですが捨てることをいってるんでしたら捨てるのセレクトでOKですよ?

タイトルRe^3: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1302
投稿日: 2005/05/04(Wed) 23:11
投稿者黒きZERO
> >いちいちステータス画面に戻るのも、正直面倒です
> えっと・・・こういうことで書き込むのもなんですが捨てることをいってるんでしたら捨てるのセレクトでOKですよ?
説明書を捨ててしまったので、実際にプレイしてみたらそうでした。
間違いを記入して申し訳ありませんでした。

タイトルRe^2: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1303
投稿日: 2005/05/04(Wed) 23:41
投稿者
> それ以前に、ゼロがコピーだってことは無かったことになっているのでしょうか?
ゼロがコピーなのはボディだけで中身はオリジナルですよ。

タイトルRe: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1299
投稿日: 2005/05/01(Sun) 21:06
投稿者奇人ヨウ
こんにちは、ゼロ4と本家1を同時にクリアしたヨウです。
ファイヤーマン強すぎです・・・。ワイリーまで辿り付けないよ・・・。


> ウエポンシージングシステム:
斬新であるのは評価できますが、いかんせん使い勝手の悪いものばかりでそれほど役に立ったとは思えませんね。
結局使い勝手が良かったのは斧と爪くらいで、後は連射系の武器しか使わなかったです。
ただ、ミニゲームなんかを見てみると戦闘以外にも発展ができそうなのでそこに期待したいですね。

> ロープアクション:
僕もX5・6のシステムで良かったと思います。腕を変形させるのが嫌ならばドンキーコングみたいにすれば良いですし(ぉ
まぁそうすると両腕にゼロナックルを装備しなくてはならないのですが・・・。

> 梯子昇降アクションの廃止:
必要がなければ別に廃止しても問題は無いんじゃないかと思いますね。

> サイバーエルフについて:
今までのものよりも断然使いやすくなったと思います。
ただ、黒きZEROさんが言うように、必要なEクリスタルが多いように感じました。
ゼロ1の「クリア後にEクリスタルが大量に置いてあるステージ」やX8の「ボスを倒すと大量のメタルを入手」、リザルトの結果に応じてクリスタルが貰えるシステムなんかが欲しかったです。

> アイテムレシピの調合について:
ヒントが少なすぎですし、種類が多すぎて何を調合すれば良いのかさっぱり。さらに「LV〜」系は種類を増やす為にあるようにしか・・・。
個人的には射撃系の敵は「射撃系」、接近攻撃系の敵は「接近系」のようにパーツの種類をひとくくりにまとめて調合できるようにすればわかりやすかったんじゃないかと思います。

> ボスモデルについて:
ゼロ系はXシリーズでタブーとされてきた伝説系(とはいえ8で伝説系居ますが)をフルに使ったモデルですね。
まぁデザインは格好良いですし性格も色々で良かったんじゃないかと。
マンドラゴの声は意外でしたが(笑)

> ストーリーについて
なんというか、クラフトとネージュの扱いが微妙です。
「最後にあの展開にするための理由」みたいな存在だと思いました(そのせいかクラフトはあっさり死ぬしネージュは捕まって助けれられた後ほぼ出番ないし・・・)。
もっと二人に焦点を当て掘り下げるべきです。

バイルについては手塚治虫先生の「火の鳥」に通じるものがあって良かったと思います。
とはいえ、再度考えてみるとバイルに関していかんせん不明瞭な点が多いです。アレだけじゃ、単なる逆恨みにしか思えないし。
何故妖精戦争を引き起こしたのか、等の理由が語られてれば良かったのではないでしょうか。


> 音楽:
過去作品の中で最高だと思います。特にギター部分が強化され、低音部に重圧感があって良かったです。
ただ、ラスボス第一形態の音楽が8ボスと同じなのはどうかと思いました。使い回しが結構あるのも何だかなぁという感じで。

> 感想:
今作も非常によくできていたと思います。
難があるとすればストーリー。「役目を果たしたら後はどうでもいいや」的な扱いはどうかと思いました。
とりあえずリマスタートラックが出る事を期待しつつ(でもスリーブケースは1〜3でループしてるしなぁ・・・。)次回作も期待してます。

・・・個人的に爆発せず機能停止したクラフトが伏線なのかな?と思ったり。

タイトルRe: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1301
投稿日: 2005/05/03(Tue) 19:01
投稿者ティエ・刻羽螺
> ウエポンシージングシステム:
使えるの少ないっていわれてますが自分はそこそこつかえるのあると思います
というかこれのせいでシールドが消えたのが結構ショックでした

> ロープアクション:
移動できないのはあれでしたがジャンプで移動できるので何も思いませんでした、でもたまにつかめなくて落ちて腹立ちましたが(自分が下手なのが悪いんですが)

> 梯子昇降アクションの廃止:
梯子は特になくてもいいと思います伝統が消えてもそこまでショックじゃありませんでしたし

> サイバーエルフについて:
6まではよかったのですが6から7にLvUPするときにいきなり必要Eクリスタルが一気に増えたのでなんかめんどくさかったです
それと自分的には3のようにサテライトとフュージョンの方がよかったです、アルティメットでもない限り同じ系統の複重できませんし(たとえばハッカーのアイテムドロップ率UPとハッカーの効果2倍が一緒に使えないなど)

> アイテムレシピの調合について:
ヒントが少ないですねもらえるレシピもあんまりないですし
攻略サイトのレシピ見ないと全部作るのは無理に近いですよ
チップの能力の方はスラッシュジャンプの使い道がわかりません水があるところ少ないですし

> ボスモデルについて:
特になんともいえません

> ストーリーについて:
なんかアッサリしてました、クラフトやネージュの必要性がありませんし(ネージュはともかくクラフト)
よかった点といえば主人公がやっていることは必ずしも良いことばかりじゃないということを示すいい例だと思います

> 感想:
慣れるまで難しかったです慣れれば簡単(とまではいかないが)でしたし
3は楽勝Sランクだったんですが、これではBやCしか出せませんでした
いや、もちろん慣れればSやAだせましたよ?オープニングステージのみ・・・・・

タイトルRe: ロックマンゼロ4の感想もろもろ(ネタばれ含む)
記事No1307
投稿日: 2005/05/17(Tue) 17:45
投稿者敗者
はじめまして。敗者と申します。
ウェザーチェンジングシステムについてなのですが、1ステージに2つのみというのが・・・、ゲームの容量もわかりますが1ステージに4つほどつけてほしかったです。
ゼロ5に期待です。