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タイトルX8を改めてプレイした上での不満点
記事No1315
投稿日: 2005/07/07(Thu) 15:12
投稿者阿波の人
久しぶりにX8を新規データで難易度ハードをプレイしてみました。今回はX5〜X7のような感覚では苦労しますね。ところで、改めてプレイしてみて気になる部分が何箇所かあったので書き込ませてもらいました。

メタルの必要性:今までのアイテムは「入手すれば使用可能」であったのに対し、今回はメタルを規定数入手しなければ使用できないというものでした。またライフアップも個別開発性になっており、「ライフアップ1個で全員の体力の最大値がアップしてもらいたい」というユーザーの要望とは若干ずれているいるのではないかと思います。
全体的に見て、メタルの位置付けはゼロ1のエルフ育成の不満点に近いものがあるのではないのかと思います。確かに何周かすれば、メタルは自然とたまりますが、1周目で隠し要素を除くすべてのパーツを開発しようと考えるのならば非常に時間がかかります。
あくまで1周目は「これからの準備段階」でしょうか?

ウエポンアップの必要性:X5から導入されたシステムですが、対ボスにおいてバスターでゴリ押しできるX5〜X7(一部を除きますが)ウエポンアップを使用しなくともある程度使用回数があったX5、X6の特殊武器に比べて、今回は初期の上限が低すぎたため、グリーンスピナー等はすぐに燃料切れになってしまいました。対ボスではゼロ、アクセルに任せたほうが良いということでしょうか。しかし、初期の武器エネルギーの状態ではゼロ、アクセルでもドクラーゲンのステージでは圧倒的に不利です。X〜X4の固定のほうが良かったと思いますが…。
X5〜X7まではさほど気にならなかった「特殊武器の初期の上限」。皆さんはどう思われますか?

インターミッションの出現条件について:攻略本で知りましたが、出現条件に「やられる」という条件はいかがなものかと思いました。これは、逆に言えば「インターミッションを出したければミスをしなければならない」ということです。
初めてのプレイではミスを連発するのは当然ですが、それ以降(腕を上げた状態で)、新規データでインターミッションを出したい場合は意図的にミスをしなければなりません。「コンプリートのためにミスをしなければならない」という条件は個人的に好めません。

大ダメージによるダウンについて:対ドクラーゲン戦では弾き飛ばされて落ちるという思わぬミスを何度かしてしまいました。X7から引き継がれた「大ダメージによるダウン」。リアルさの追求でこのようになったのでしょうか。「のけぞり」はダメージを受けたという意味で、視覚的には必要でしょうが、「ダウン」はスピード感を失わさせ、ユーザーのストレスがたまる原因の1つになるのではないかと思います。

3周目、4周目になれば快適にプレイできますが、X8は「快適にプレイする上での土台作り」が大変なゲーム、ということが最大の欠点かもしれません。新規データでハードをプレイされるとお分かりになられると思います。しかし、それを乗り越えたときに上記の不満が解消されるゲームだと思います。

タイトル1週目も手軽に楽しめればよかった…。
記事No1316
投稿日: 2005/07/11(Mon) 16:40
投稿者HIGH(元ひろたつ)
阿波の人さん。初めまして,HIGHと申します。
以後お見知りおきを…。

> メタルの必要性
まず,ライフアップについてですが,阿波の人さんの仰る通り,「ライフアップ1個で全員の体力の最大値がアップしてもらいたい」というユーザーの要望とは若干ずれていると思います。
確かに主人公3人(ナビゲーターを含めると6人)のライフを均等に増やせるようになった事は,X5〜X7の不満点が改善される結果となった訳ですから良いのですが,X1からの伝統である「ライフアップはステージ中に配置」が廃止されてしまった事や主人公3人(ナビゲータを含めると6人)分のライフアップを開発するとなると非常に時間がかかってしまうのが欠点だと思います。
次に,メタルシステム自体についてですが,「ライフボトル」や「プリクルバリア」等の使い捨て系のチップを開発できるのは便利でした。
ですが,レアメタルを入手しないと開発できないチップ(ダブルバリアなど)には不満でした。
特にサブタンクはX1〜X7までずっと,入手したらすぐに効果を発揮していたので違和感を感じました。
どうせレアメタルを入手しないと開発できないのであれば,ダブルバリア等のチップを直接ステージ中に配置した方がメタル集めのような面倒な作業をしなくて済むので,良かったと思います。
だから,次回作が出るのであれば,「ライフアップ1個で全員の体力の最大値がアップする」そして,「ライフアップやX8ではレアメタルを入手しないと開発できなかったチップはステージ中に配置」するようにしてもらいたいです。
X1〜X4までは全ての強化をしても2〜3時間程度でクリアできる程,手軽に遊べるゲームだったと思いますので,もっと主人公の強化方法がシンプルになる事を期待します。

> ウエポンアップの必要性
私もX1〜X4のように最初からMAX値で固定されていた方が良かったと思います。

> インターミッションの出現条件について
これは,ミスする以外にも他に数種類の条件を用意していれば,さほど気にならなかったと思いますね。

> 大ダメージによるダウンについて
確かに 「ダウン」はスピード感を失わさせている要因だと思いますね。
でも,私は「ショックアブソーバー」を入手すればダウンしなくなるのでそんなに不満には感じませんでしたね。
「ダウン」を採用するなら,レバガチャで素早く起き上がれるようにしたり,受け身を取れるようにしてくれれば,多少は良くなると思います。

> 3周目、4周目になれば快適にプレイできますが、X8は「快適にプレイする上での土台作り」が大変なゲーム、ということが最大の欠点かもしれません。
全くその通りだと思います。

それでは。

タイトルライフアップとダウンについて
記事No1317
投稿日: 2005/07/11(Mon) 18:33
投稿者オースィラ
> ライフアップについて
私は「ライフアップ1個で全員の体力の最大値がアップしてもらいたい」というユーザーがいることに驚きました。ライフアップのような能力UP系アイテムは大抵「一人が対象」ですし、私は好きなキャラの能力だけ上げるタイプなので、今までどおり「1個で一人のみUP」のままがいいです。
もし次回作が出て、なおかつユーザーの要望を取り入れる場合は、せめて「全員の体力の最大値を少しずつ均等に上げる」と「一人の体力の最大値のみ多めに上げる」を選択できるようにしてほしいです。
ただし、「ライフアップ一つにつきライフゲージ10メモリ分上げることができ、そのメモリ分だけ好きなように(例えばエックスとゼロだけに)配分できる」などの、「自由配分」という方法にはしてほしくないですけど…。

> 大ダメージによるダウンについて
ダウン自体はあっても良いと思います。ただ、ダウン時間が長すぎではないかと…。X6あたりの、ショックアブソーバーなしでダメージを受けた時の硬直くらいがちょうどいいと思います。あれ以上時間がかかるとストレスになります(おかげで避けるのだけは上手くなりました)。

タイトルRe: X8を改めてプレイした上での不満点
記事No1318
投稿日: 2005/07/31(Sun) 22:12
投稿者かたろにあ
はじめまして。かたろにあ ともうします。

> 3周目、4周目になれば快適にプレイできますが、X8は「快適にプレイする上での土台作り」が大変なゲーム、ということが最大の欠点かもしれません。新規データでハードをプレイされるとお分かりになられると思います。しかし、それを乗り越えたときに上記の不満が解消されるゲームだと思います。


これ読んでて、欠点なのかなぁと。
というのも、アクションゲームなのだから
新規データで初めても、何も開発しなくても
腕次第で最後までクリアできるのだから。

クリア後のデータの引継ぎもできるのだから
快適なプレイを求めるひとは、クリアデータで
遊べばいいし。

わざわざ初期状態でハードを選ぶというイバラの道を
選択して「快適プレイできないのが欠点」というのは
どうなの、と思いました。


乱文雑記すみませんでした。

タイトルRe: X8を改めてプレイした上での不満点
記事No1321
投稿日: 2005/08/15(Mon) 21:01
投稿者クロ助
さて、僕も不安点を言いたいと思います。

まず、レアメタルについて、せっかくとっても、必要メタル数が多くて
開発できないのも多かったです。


2つ目に、シグマについて、なんでX7では人型だったのに今度は液体ジェっぽいんでしょうか?まあ、かっこよかったからいいんですけどね(笑)


3つ目に、Xのアーマーです。別に2種類のアーマーはいらなかったんじゃないですかね、特にアームパーツはボスにろくすっぽ効かず、結局使いませんでした。あとは、アルティメットアーマー、あれはちょっと強すぎるし何よりあんまかっこよくない、できればX4みたいなやつに戻してほしいです。

4つ目、VAVAについて、今回は彼の特権であるライドアーマーがあまり活躍しなかった。そして、あんま印象がない。それと、ちょっと声が怖い・


5つ目 オペレーター、任意で消せるのはいいのですが、今回入ってきた
    2人全然使ってないのですが、つーかなんでいるの?って感じな    のでもう少し、入ってきた理由などははっきりしてほしいと思い    ました。

6つ目 隠し要素について、アルティメットアーマーは上記のほどですが
    オペレーターのチップの開発費の高さが高すぎます。
   全面クリアして、大体1万くらいのメタルしかもらえないのに
   それで、1人4万ってのは、正直酷い・・

最期にトラップの多さです。コケコッカーステージははっきり言って凶悪です。

これらのことを直して次回作はもっといいものにしてほしいと思います。
長文失礼します。