| タイトル | : Re: イレギュラーハンターX |
| 記事No | : 1330 |
| 投稿日 | : 2005/12/25(Sun) 14:21 |
| 投稿者 | : 阿波の人 |
こんにちは、阿波の人です。いよいよPSPで再始動!というわけですが…。私も感想を書かせていただきます。
> X5などで批判が多かった「バスターが地形を貫通しない」 > どうでしょ。もう定着した感があるのでさほど気になりはしなかったんですけど…。 > でもこれにより、戦略性が増えたと思います。
確かにバスターは今回も地形を貫通しませんでしたね。ロックマンロックマンの体験版もそうでした。ただ、ゲーム本編ではストームトルネードという最強の武器があったのでそこまでは気にしませんでした。(地形貫通効果あり)しかし、以外と厄介だったのが敵の攻撃も地形を貫通しないことでした。これで以外と多くダメージを食らってしまいました。
> パワーアップパーツカプセルの配置変更。 > これはかなり良かったと思います。ペンギーゴステージの通路にカプセルが無い、というのには最初驚きました(笑) > 新鮮な気持ちでプレイできました。 > カメリーオステージのRT−55Jはあそこまで弱体化させる必要はなかったと思うんですが…(ストームトルネードで一撃だし)。 > アームパーツのフルチャージショットも弱体化してますよね。まあ自分はあまり気にしていませんが…。
パーツカプセルの件ですけれど…、攻略の順番はどうしてますか?私はナウマンダーから倒しにかかります。フットパーツがなければイーグリード戦は地獄ですから…。あと、オリジナル版では弱点武器なしでも倒せていたカメリーオが倒せなくなりました。X1はかなりやりこんでいたのになぜでしょう?
システム上、個人的に直したほうが良いという点はダメージ時にのけぞりすぎることと、アームパーツのチャージ完了時間が長すぎることです。 > あと、攻撃パターンが増えたボスとかもいますね。ハードモードではさらに追加技もあったり。これはリメイクならでは。
ペンギーゴのショットガンアイスとイーグリードのはばたき+羽飛ばしで苦しみました。これはフットパーツなしだと敗北がほぼ決定ですね。 > > VAVAモード。 > うーん…このくらいで丁度よかったんじゃないでしょうか。 > 武器を様々に組み替えられるのはいろんな戦略が楽しめてよかったです。 > オープニングステージであれだけやられたのは初めてです…。とくにハードモード、3回くらってミスって…。VAVAでもダッシュ移動が欲しかったです。イーグリード戦でダッシュボタンと勘違いして脚部武器が発動して穴に…。 > > アニメムービーについて。 > ハイクオリティと銘打っていたんですけど、観た感じは可もなく不可もなく…といった所。まあさすがに綺麗ではありますけどね。(X4と比べても) > でもケイン博士はどうなったんだろう…。設定も少し変わっていましたし。
私は十分に楽しめました。なにより携帯ゲームであそこまでできるとは、技術は進歩したなあと思います。私は旧のファミコン世代の人間ですから。ケイン博士の件は専用掲示板でも話題になっていますが、私はあのシーンに関しては「光だけで爆発には巻き込まれていない」と解釈しています。万一、違うというのならば別のロックマンシリーズの某V博士を思い出してください(あ、ケイン博士に失礼か)。
> ストーリー。 > X8の流れから来ているせいか、オリジナル版と少し違う気が…。 > これからの展開(あるとしたら)どうなっていくのか何か心配…。 > ストーリー上気になったのは戦いのバックアップをしてくれるオペレーターがいたことと、オープニングステージのVAVA戦です。前者はオリジナルでは「シグマに逆らうレプリロイドはエックスとゼロだけになっていた」といったような記述があったはずですし、オープニングステージの敗北イベントもオリジナルの方が深みがあったと思います。
> 自分的に、ゲームとしては良い出来だと思いました。 > イレギュラーハンターX2は出るんだろうか…。
私も良作だと思います。シリーズ化を望みますね。個人的にはX6まで出して欲しいです。賛否両論の多いX5,6を多くの人が納得できるようなゲームにリメイクしてくれることを願っています。7作目に関しては下手にいじったら全くオリジナルとは違うものができそうなのであれはあれでいいと思います。
それでは、すべてのロックマンファンの方々にメリー・クリスマス!
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