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タイトル18年前と現在(ロクロクの不満点)
記事No1348
投稿日: 2006/03/04(Sat) 08:06
投稿者阿波の人
おはようございます。とりあえずロックマンのニューモードとチャレンジモードを半分ぐらいプレイしたところですが…。皆さん、今回の難易度はいかがですか?

とりあえず私はこう言います。
「一部X6以上に理不尽な部分がある」

特に対ワイリーマシン戦では第1形態の接近攻撃や第2形態の突進攻撃など、ほぼ回避不可能な攻撃があります。その他、ボスラッシュで回復アイテムが出ないことも…。そのうえE缶などの回復手段がないため、非常にストレスがたまります。おまけに特殊武器の使用回数も大幅に減らされていました。これに関しては隠し操作の「チャージショット」「スライディング」があるためにゲームのバランスを考えた仕様かもしれませんが…。

次にチャレンジモードについて。達成感ですか?少なくとも私はありません。クリアしても「疲れた〜」ではなく、「二度とやりたくない」と思うチャレンジが多かったです。もっと手軽の遊べるもの、本編の息抜き程度のものにしてほしかったです。

その他、ニューモードでもマグネットビームは出してほしかったです。

全体の総評として、18年前のゲームシステムと現在のシステムの刷り合わせが不十分ではないかと思います。(オールドモードのヤシチの存在も疑問)遊ばさせていただく身分として、作り手の方々には失礼を承知ですが、今回はかなり辛口意見となってしまいました。

まだまだ攻略は始まったばかりなので大きな声で不満を言うことはできませんが、これだけ「ロックマン」は難しかったのでしょうか?またこの難易度が「ロックマン」の醍醐味なのでしょうか?皆さんのご意見やご感想をお聞かせください。

タイトル回避できない攻撃は極一部
記事No1350
投稿日: 2006/03/28(Tue) 23:39
投稿者乱馬
とはいえあるのはやはりまずいかな、とか
いや、ロックマンならばなんだかんだ良いながら特殊武器駆使することできつきつでもノーダメージは可能ですが。

ところでアイススラッシャーの接近だけはどうしようもないですよね?
ロックマン、オイル、ガッツ、タイム以外だと

>チャレンジ
達成感はありました。運が絡む場合は疲労感のが大きかったですが。
タイムマンの爆発を潜り抜け〜は気づいたときには感動物でしたけどね

タイトルめちゃくちゃ面白いです
記事No1351
投稿日: 2006/03/29(Wed) 03:36
投稿者ふじさ
今のところ回避が未確認なのは、きつきつCWU五体目のレーザーと、ワイリー2の突進ですね。
ただ、何度もやってるんで一回ぐらいは避けた記憶もあったりします。
突進に関しても、キャラを選んで使ってる気がしないでもないし。

今回の難易度調整は、幾分最近の作品より硬派な調整ですよね。
武器なきゃ駄目みたいなものから、細かいパターン化とかしなきゃ無理だよみたいな、ファミコンくさいところが。
ただ、ライフのセーブや補充があったり、武器が毎度回復されたりと、親切設計も怠ってないのでストレスではなかったです。

特に気に入ったとこ
武器残量設定→スーパーアームをCWUで使うと、最後の1体でカラになるのが面白いと思います。
イエローデビルのパターン→全三種、オールドは昔のパターンなのが嬉しいです。ついでにそこそこ難度で弱点に2ヒット出来たり。
コピーロボット→そこそこ・きつきつ・ニセの3パターンでまた違う攻略が必要なのが面白いです。ボスコピーも、セリフが新録だったりと楽しい仕上がりで。


チャレンジに関しては、カットの振り子が理不尽でしたね。
ミスした理由が分からないんで、次にどうするって発展していかないんで。
あと、スージーの隙間抜けや、コンテナ渡りとかもリトライが億劫になったり。

ああ、億劫なのが気に入らないのかも。
セレクト自爆でも、爆破エフェクト→ミス報告→リトライの選択→スタート演出 …ってちょっと時間置きますからね。
なんかのボタンでクイックコンティニューとかあれば良かったかもしれません。


チャレンジにしろ、オールドモードにしろ、ほとんどがコンストラクションの布石になってるんで、基本的に本編がオマケなんですよね、今回。
ロックマンSとか、チャレンジでしか使わない項目もあったり。
本来、武器回復やヤシチの仕様は、どうやらコンスト用で残してあるようで(ニュースタイルでは希少でした)。

コンストですが、個人的意見で足場ブロックが一種のパックがあって、見栄えが良くないのが残念で。
その点、オールドガッツのは配置で鉄骨が使えたり小技が効いてましたね。


あと、演出が何気に昔水準を超えてて、コレ偉いと思います。
ボスコール時のセリフ(ロックマン8以来でしょうか)や、ボスバトル前の一言ボイスとか。
滑る演技が違ったり、ロールがスキップしたり、さりげない部分で表情変えたり、要所でキャラに演技させてるのが嬉しくて。
…本来それが“ふつう”なんでしょうけど…。