| タイトル | : ロックマンゼクスいろいろ |
| 記事No | : 1364 |
| 投稿日 | : 2006/07/21(Fri) 02:15 |
| 投稿者 | : ケイゴ |
●メインイラスト 良い意味でも悪い意味でもアクの強い、 おそらく好き嫌いがハッキリ分かれるであろう中山徹さんから 受け継ぐ形で今回メインを描かれている矢部誠さんによるイラスト。
好みの問題と言えばそれまでですが、もっさり感が拭えません。 単刀直入に言ってしまうと、見るに忍びないレベルかと…
ジャケ買いしたらうおおおい!!詐欺!?みたいな方もいるかも… 素人が言うのは何ですが、画力とセンスを磨いていただきたいところです。
●過剰なオマージュ ロックマンシリーズのプレイヤーならニヤリとする珍ゼリフや 小ネタ、諸々のマップ構成などが多く見られますよね。 この辺のさじ加減がちょうど良い具合だったとは思いますが 人によっては単なる焼き直しと感じる部分かもしれません。
「ライブメタルは変身ベルトであり魔法のコンパクト」 とはプロデューサー堀之内健さんの発言(ニンドリ)ですが、 平成ライダーネタは、さすがにやり過ぎではないでしょうか。 私は笑って済ませましたが、どうなんだろう…
●「あの男」 …やってしまった。 おかげで本来のラスボス戦が締まらないこと… バイルにラストをかっさらわれたエルピスより惨い。
さらに長くなりますが、以下システム関係のお話です。
●TFS 発想の逆転ですね。 ハードモ−ドのフィストレオは正直無理だろう?と思いましたが 実際にLV4を取れた時の達成感は他ではなかなか味わえません。 避ける技術だけではなく正確に当てる技術も要求されるワケで、 同時に「弱点を狙って攻撃すればカッコよくないけれど楽ですよ」 というアクションゲームの苦手な層への救済措置でもある。
(LV4を取れるようになると)もっとカッコよく勝ちたくなる さらなる上達の欲求を産むこのシステムはまさに修羅。 個人的には今作の全ボスに搭載してほしかったぐらいです。
●マップ いわゆる探索型アクションという形式を採用した以上 どうしても「メトロイド」や「月下」と比較してしまうのですが、 エリア間の繋がりが分かり難かったり(ブロック単位で良いのでは) 一部エリアへの経路が無駄に遠いなど(転送装置を増やすとか…) 何周かプレイするにあたってストレスを感じる部分は少なくありませんでした。
●微妙な部分(箇条書き) ・下画面を無理して使っている印象(「DSならでは」には至らず) ・ムービー(これも無理をしているなあ…) ・レグアンカー(中ボス並み) ・モデルPX(微妙。実に微妙な性能) ・モデルZX<モデルX(ZXの意味は…)
実際に気になったのはこれぐらいで、 総じて「いつものインティ・クリエイツ」でした。 DSというハードに乗っかったために無理をしている印象もありますが、 続編を出すのならもっと肩の力を抜いて作っても良いのではないでしょうか。
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