| タイトル | : Xシリーズのステージについて |
| 記事No | : 1374 |
| 投稿日 | : 2006/08/21(Mon) 06:47 |
| 投稿者 | : 仙人掌 |
こちらでははじめまして・・・
X1〜X8をやってきて、何故いろいろと叩かれるのか。 それはステージによるものも原因に含まれるのでは・・・と思います。 X1〜X3はステージの出来はそこそこだと私は思います。 どれも難易度がほどよく、かつ馴れればスムーズに進めるという利点があります。 X4からパーツの入手手段が易しくなったことがちょっとダメかな・・・と言う見解。 ただステージ難易度はかなりいい感じに出来ていたと思います。 X5はステージはまぁいいかな・・・とは思いました。 が、まったくアーマーがいかせない場所が多いのが問題でした。 せめて4ステージぐらいはできてもよかったかな・・・と。 X6は即死地形が多いというのをネットでみかけたことがあるのですが個人的には一番出来がよかったと思います(一部ステージ例外 なんだかんだいってアーマーを一番活かせているシリーズはX6だと思います。 X7は個人的には一番ステージの出来が悪かったと思います・・・。 活かす活かせないの問題ではなく、3Dに切り替わったXシリーズのわりにはストレスばかりたまるステージばかりでした。 その理由はダッシュジャンプの速度低下によるものだと考えてます。 X8はX1〜X3とほぼ互角?ともいえるステージの難易度だったけど、どこかしっくりこない部分もしばしば。
率直に言ってしまえば、何故かX5以降のステージなんですがそれぞれのステージの長さにばらつきがあるのが問題だと思います。 X1〜X4のようにある程度同じ長さのステージにする必要性があるのでは・・・と考えてます。
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