| タイトル | : ロックマンゼクスアドベント |
| 記事No | : 1444 |
| 投稿日 | : 2007/07/20(Fri) 01:57 |
| 投稿者 | : よしお |
前情報+触った感じでは前作との剥離感が強い印象でしたが意図的なものかなと 今作の主人公が前作主人公に食われる事への危惧でしょうか (そもそも主役の交代は必要だったかとかはともかく)
▼グラフィック 相変わらずドットの量といいクオリティといい凄いなぁと 只一部止め絵ドットの出来が気になりました (変身前ヘリオスとかハンターベースサーバー前の女の子とか)
▼BGM BGMの出来は良いと思うのですが 圧縮し過ぎなのかボイスの音質がかなり悪いですし ノイズ混じってるとこがあったりするので(バグですかね?) 必要性の判らないアニメ削るなり要所ボイスにした方が良いのでは (具体的に言うとエールの変身・・・流石に引きました)
▼個人的にこれどうなんだろうと思った所
・行きだけ便利なワープ装置 試行錯誤の段階だとは思いますが アイテムとか探索時にわざわざ最後のトランスサーバーまで行かないと帰れないってのがちょっと
・相変わらずステージのアイテムだけ持ち帰り不可 (途中で戻れないステージ限定ですが) サブタンクとかライフアップとか持ち帰っちゃダメですか?いやアイテムだけセーブさせてくれても良いのでは
というか中盤〜後半のミッションの仕様とか実質ゼロ1に戻っちゃってるしその辺どっちつかずな印象 前作の箱庭感は嫌いじゃなかったのですが
・マニアモードクリアで追加されるEDについて なんでこういう事するかなぁ・・・(ゼロ2の時も思いましたが)
・チップアイテムの入手法 僕がやってるのはアクションゲームなんですが・・・ ステージ中に置けばいいのに何故?
・OISが無くなって更に弱体化したモデルP せめて手裏剣チャージしながらクナイ撃っちゃダメですか? 天井張りつきは暴発するわで
・散々煽っておいての四天王モデル適合者の影の薄さ 序盤に顔見せ→中盤に一人づつ戦う→ラスボス手前までフェードアウトは流石にちょっと・・・
・ビギナーとエキスパートのギャップが強い難易度調整 エキスパートだとパターン把握出来ないとディアバーンの時点で詰まるのでは いきなりどん詰まりの構成ってどうなんでしょう 序盤からクロノフォスとか出てきたりと何で序盤に強いボスやらトラップやら置くのかなぁと (だからこそのビギナーってことなんでしょうけど)
・アルバート、トーマス この辺人によっては色々思う事あるだろうなぁ・・・あ、ミハイルもか お遊び要素もここまで来ると嫌悪感示す人もいるんじゃないかと (というかローズパークといいもう悪乗りの域では・・・)
▼トランス トランスはもう少しどうにかならなかったんでしょうか いくら何でも使いにく過ぎるというか、壁蹴りとか梯子も昇れませんし (これが本家みたく全員人型ボスだとまた違ったんでしょうけど) ディアバーンだけは三角蹴り等戦闘でも割と使える部類でしたが (まさかここで力尽きたとかじゃないよね・・・)
発売前に移動専用ボスとか出てきそうだとか思ってたらほぼ全員移動専用かトラップ解除要員というのは・・・ ワープポイント起動時とか話しかける時とかも変身モーションが鬱陶しくて仕方なかったです
モデルAでのセイバー廃止といい ようやく特殊武器を超えるシステムが出てきたかと思いましたし ボス戦&ステージでの接近武器+チャージでのワンパなゴリ押しに一石を投じるかと思ったのですが・・・(この辺X5辺りからずっとだけど) アッシュのジェミニレーザーが活かせるステージ構成になってたりするのは凄いし(X5のXの不利具合とはえらい違い) ロックオンショットは面白かったのですが
あと売り上げの方が苦戦してるみたいですが 誰に売りたいの?っていうのが数字の方にも出てるんじゃないかと (いまいち見えてこないシリーズのコンセプトといい)
いわゆる「固定ファン」だけ相手にしてる状態だと そのうちしっぺがえし食らうのでは
※全般的に書き直し済み(タイトル含めて・・・(TT)
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