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タイトルロックマンゼクスアドベント
記事No1444
投稿日: 2007/07/20(Fri) 01:57
投稿者よしお
 前情報+触った感じでは前作との剥離感が強い印象でしたが意図的なものかなと
今作の主人公が前作主人公に食われる事への危惧でしょうか
(そもそも主役の交代は必要だったかとかはともかく)

▼グラフィック
相変わらずドットの量といいクオリティといい凄いなぁと
只一部止め絵ドットの出来が気になりました
(変身前ヘリオスとかハンターベースサーバー前の女の子とか)

▼BGM
BGMの出来は良いと思うのですが
圧縮し過ぎなのかボイスの音質がかなり悪いですし
ノイズ混じってるとこがあったりするので(バグですかね?)
必要性の判らないアニメ削るなり要所ボイスにした方が良いのでは
(具体的に言うとエールの変身・・・流石に引きました)

▼個人的にこれどうなんだろうと思った所

・行きだけ便利なワープ装置
試行錯誤の段階だとは思いますが
アイテムとか探索時にわざわざ最後のトランスサーバーまで行かないと帰れないってのがちょっと

・相変わらずステージのアイテムだけ持ち帰り不可
(途中で戻れないステージ限定ですが)
サブタンクとかライフアップとか持ち帰っちゃダメですか?いやアイテムだけセーブさせてくれても良いのでは

というか中盤〜後半のミッションの仕様とか実質ゼロ1に戻っちゃってるしその辺どっちつかずな印象
前作の箱庭感は嫌いじゃなかったのですが

・マニアモードクリアで追加されるEDについて
なんでこういう事するかなぁ・・・(ゼロ2の時も思いましたが)

・チップアイテムの入手法
僕がやってるのはアクションゲームなんですが・・・
ステージ中に置けばいいのに何故?

・OISが無くなって更に弱体化したモデルP
せめて手裏剣チャージしながらクナイ撃っちゃダメですか?
天井張りつきは暴発するわで

・散々煽っておいての四天王モデル適合者の影の薄さ
序盤に顔見せ→中盤に一人づつ戦う→ラスボス手前までフェードアウトは流石にちょっと・・・

・ビギナーとエキスパートのギャップが強い難易度調整
エキスパートだとパターン把握出来ないとディアバーンの時点で詰まるのでは
いきなりどん詰まりの構成ってどうなんでしょう
序盤からクロノフォスとか出てきたりと何で序盤に強いボスやらトラップやら置くのかなぁと
(だからこそのビギナーってことなんでしょうけど)

・アルバート、トーマス
この辺人によっては色々思う事あるだろうなぁ・・・あ、ミハイルもか
お遊び要素もここまで来ると嫌悪感示す人もいるんじゃないかと
(というかローズパークといいもう悪乗りの域では・・・)


▼トランス
トランスはもう少しどうにかならなかったんでしょうか
いくら何でも使いにく過ぎるというか、壁蹴りとか梯子も昇れませんし
(これが本家みたく全員人型ボスだとまた違ったんでしょうけど)
ディアバーンだけは三角蹴り等戦闘でも割と使える部類でしたが
(まさかここで力尽きたとかじゃないよね・・・)

発売前に移動専用ボスとか出てきそうだとか思ってたらほぼ全員移動専用かトラップ解除要員というのは・・・
ワープポイント起動時とか話しかける時とかも変身モーションが鬱陶しくて仕方なかったです


モデルAでのセイバー廃止といい
ようやく特殊武器を超えるシステムが出てきたかと思いましたし
ボス戦&ステージでの接近武器+チャージでのワンパなゴリ押しに一石を投じるかと思ったのですが・・・(この辺X5辺りからずっとだけど)
アッシュのジェミニレーザーが活かせるステージ構成になってたりするのは凄いし(X5のXの不利具合とはえらい違い)
ロックオンショットは面白かったのですが


あと売り上げの方が苦戦してるみたいですが
誰に売りたいの?っていうのが数字の方にも出てるんじゃないかと
(いまいち見えてこないシリーズのコンセプトといい)

いわゆる「固定ファン」だけ相手にしてる状態だと
そのうちしっぺがえし食らうのでは


※全般的に書き直し済み(タイトル含めて・・・(TT)

タイトルRe: ロックマンゼクスアドペンド
記事No1445
投稿日: 2007/07/20(Fri) 18:09
投稿者阿波の人
昼ごろにマニアモードもクリアしました。

> 劣化ロクゼロ感が強かった前作と比べると
> トランスオンを使わされる感の強いステージ構成と前作でやった事は何だったのかと思った所以外は大きな不満は無かったです

TFSの廃止はストレスがたまらずにプレイできるから良いと思います…。まあ、これからメダル狙いでギャーギャー言いそうですが(苦笑)ライブメタルゲージが時間回復するのはうれしかったです。

トランスオンはやはり賛否両論ですね。しかし、カイゼミーネやコンドロックは落下ミスのフォローで役にたちました。しかし、浮遊遺跡の電磁トラップはかなり凶悪ですね…。

> あとはいつも通りといった感じで

現地集合システムについては目的地だけではなく、入り口のあるエリアの示してくれればと思いました。
>
> 個人的にこれどうなんだろうと思った所
> ・行きだけ便利なワープ装置(試行錯誤の段階だとは思いますが)
 これはアイテム回収とメダル狙い以外使いませんね。

> ・マニアモードクリアで追加されるEDについて
> ・アルバート、トーマス

 前作でほのめかされていた「あの男」はてっきりバイルかと思っていましたが、今作でいきなり出てきたキャラがその人だなんて、ちょっと肩透かしを食らった感じでした。しかし、本家シリーズのあの科学者の名前が元ネタの人までそういう展開にするなんて…複雑な気分です。ミハイルはあの後どうなったのか気になります。

> ・更に弱体化したモデルP

 そこまで弱体化してましたっけ?スクリーンタッチや上向きに飛ぶクナイはかなり使えましたが。確かにシャドウダッシュが無くなったのは残念ですが…。

> ・散々煽っておいての四天王モデル適合者の影の薄さ

 これはゼロシリーズから思うことなんですが、8ステージと最終ステージの線引きが次第にあいまいになっていますよね。特にゼロ1、ゼロ3、ゼクスなど。ニセ四天王の影が薄いのは通常8ステージに
まぎれているからではないでしょうか?しかし、モデルFとLの適合者が元ネタと違って性別が逆になったというのがどうしてかなあ、と。…結局モデルZはみんなを助けられなかったということでしょうか。次回作に期待、ですね。

> ・ビギナーとエキスパートのギャップが強い難易度調整

  むしろマニアモードのほうが異常です…。
>
> 独り言
> ・ラスボス前のグラディウスよろしく復活細胞トゲ地帯はトランス抜きだと過去類を見ない程凶悪な気が・・・
> 1UPも置いてあるし不確定要素は少ないですが
> ここまで見ただけで絶望感のあるトラップは久々でした

 同じくです。思い出したくもない…。確かにあれはやりすぎだと思います…。X4までは最終ステージは「ボスと戦うだけ」だったのに…。方向性が変わってきたんでしょうか?
>
 個人的にボストランスの声までボスにしなくても…、と思いました。特にアッシュでのトランスなんか男声で「きゃあ」とか言われると気色悪くて…(笑)

タイトル所謂マゾ仕様
記事No1446
投稿日: 2007/08/06(Mon) 22:54
投稿者あるあい
前作、そして今作と触れてみて改めて思ったのですが
ゼクスシリーズは「脱ロックマンゼロ」を目指しているのだな、と感じました。

プレイヤーキャラの交代、マンネリズムの脱却、そしてインティの定番「飴とムチ」の微妙な変化。
特に目立ったのが「失敗しても全然大丈夫」と言わんばかりの新規プレイヤーに配慮した作り。
作品を重ねるごとにマニア層に「だけ」支持を受けたゼロシリーズとの決別、とでもいうべきでしょうか。


■ストーリー
前作で広げた大風呂敷をバタバタと畳みかけていく様はある意味潔さすら感じましたが
それに乗じて「ゼロシリーズの匂い消し」を露骨に行っている点は少々気になりました。
シリーズ間の繋がりも結構なんですけど、そういう枠組みに囚われない作り方でもいいような。

■トランスオン
全体的に玄人好みの仕様であるため、初見の方はどう扱えばいいのか戸惑うでしょうね。
従来の作りに馴染んだユーザーに対しては、今回の仕様を受け入れられるのかどうかが評価の分かれ目。

タイムボムの反則的な性能も含めて、従来の属性(弱点)武器で倒すという概念ではなく
ボスの特性を生かしての攻略、というコンセプトは共感すべきものがありました。
今までのように武器は使えてもボスそのものを動かせる楽しさってそうそう味わえない。
(バイフロストVSバイフロスト、という構図の大味っぷりも今作の売りなんでしょう)

ただ「ボスを試行錯誤しながら動かして突破する」という楽しさが伝わるまでには至らなかった。
その為の救済措置なんでしょうけど、各モデル体といった「逃げ道」を用意してしまったのは潔くないですね。
個人的には、各モデル体を廃してでも8ボスの性能を特化させるべきだったと思います。
(コンドロックやカイゼミーネなど、面白い素材はあるのに勿体無い…)

■ワープポイント
一見してみると「行きはよいよい、帰りは辛い」的なシステムなんですよね。
簡易転送装置みたく、有料のトランスサーバーとして機能できたら随分と違ったと思うんですが。

場所によっては「ボス手前のワープポイントを起動→トランスサーバーまで戻ってセーブ」といった保険にも使えますし
プレイヤーがどこまで保険を掛けるか、という選択の余地を残す部分は良い仕様だと思います。

■コンディションボーナス
「鹿と禿鷲の金メダル条件を見てくれ。コイツをどう思う?」
「すごく…面倒くさいです…」

ボーナス達成の難度にハクを付けるため、敢えて8ボスのクセを強めたのかもしれませんが
ボスによってはかなりやっつけ感のある条件が…。個人の感性にもよりますが
「チャージセイバーでトドメ」ってどこらへんが美しいんでしょうか?
金銀銅メダル同時に獲得、なんて芸当が出来たらカッコ良かったんですけど。

■今回も過激なオマージュ
気付けば楽しめる、というのが本来あるべき「遊び心」のはずなのでは。
余りにも露骨過ぎる、というかマニアに媚び媚びな態度ってすごくカッコ悪いですよ?
ご新規さん相手にも商売したいのなら、少なくとも理解に苦しむようなネタは自重すべきですね。

その反面、ステージ序盤からボス戦のアーゴイル(ゼロ1ファントムの再来)の構成や
ホバリングやローリングといった某Aキャラのギミックをさり気なく盛り込む、といった職人芸はお見事。

■細かいツッコミ
・キャラデザ(上達されてはいるんですけど…うーん)
・バイフロスト(役回りから企画まで色々と微妙。ボス募集とかダメですか?)
・人間状態(流石に8ボス全員撃破、なんて無茶はできなかったか)
・音声(容量のしわ寄せですかね、前作よりノイズが酷い)


「新要素を色々使ってほしい」「新規プレイヤーにも触ってほしい」「でもユーザーを甘やかしたくない」
といった、良くも悪くも業突く張りな仕上がりのため、シリーズの方向性や見据えるべきターゲット層が定まっていないのが難点ですが
新しいモノを作っていきたいという意気込みは感じますし、今後もその姿勢は保っていってほしいですね。
…まぁ悪ノリも、ほどほどに。