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タイトルRe^2: 9サントラ(未聴)
記事No1456   [関連記事]
投稿日: 2008/09/19(Fri) 01:22
投稿者SIMONZ
> > (それならそれで、本家7,8、Xシリーズ、エグゼ1〜3とか
> >  ちゃんと作ってほしかったぞ……)
>
> かなり前の話ですけど、バトチェのサントラを二枚組み全曲収録しといて、DASHサントラが一枚だけの未収録ありとかの冷遇は止めてほしい。
バトチェイのサントラは制作側の意欲が高かったんでしょうね。
ブックレットとか見ても、
「こんな曲作ったよ!聞いてよ!」
「バトチェイでは今までカプゲーでやったことのない云々…」
みたいなスタッフコメントが多いような気がします。

DASHのサントラは半端だったかも知れませんが、当時としてはロックマンのサントラが出るという状況自体が珍しく、驚いた記憶があります。
サントラのジャケットの方が、ゲームのジャケット(ボーン一家マーク)よりもゲームっぽかったのがなんとも(^^;
他のカプゲーはそれなりにサントラも出てたし、DASHもそれに倣っただけかもしれませんね。
(ブレス3とかも同時期に発売でしたが、全曲は未収録)
ただ、当初からスタッフのプッシュは強かったのではないかと憶測してみます。

サントラって、スタッフの意欲の有無で出来がかなり左右されているのかも。

> エグゼ6のサントラ本とかも、あんな薄っぺら(他の書籍から流用)な内容なら、ちゃんと5DSを全トラック入れてほしかったですね。(本屋で購入できるメリットを優先したんでしょうけど)
CDと改造カードに「オマケで本が付いている」のが実態だったので、書籍内容とか販売形態については全く気にしていませんでした(・_・;
5DSが全部含まれてないのはCDの枚数的にもやむを得ずなのかなぁ、と。
個人的にはサントラ自体に入れ込み具合がわかったので、良し、って感じでした。

あとは全曲アレンジの収録がどこまで望まれているかですね。
FC版ロックマンみたいに、9割くらいがバトルサウンドだと、血の気の多い私は
「アレンジはアレも入れてほしい、コレも入れてほしい」
ってなっちゃうんですが、逆にエグゼ、流星、ゼロ、ゼクスみたいに、激しい曲と穏やかな町の音楽が半々くらいだと、
「町の音楽とかまで全部はアレンジ要らんよ…」
とか思っちゃいますね。
特にインティのリマスタートラックは結局バトルサウンドとかステージ曲だけ抜き出して聞いてる始末。

> ボス→ラスボス→大会ボス の流れはエグゼ3のエンディング後を想定してるっぽいんですが、そのあとにボス戦前の曲を流してぶち壊してる感じ。
そう、いきなり時間が巻き戻されてますね。
現在はCDで聞くよりも、携帯端末に変換して聞く人の方が多いだろうから、
「気にするなら、自分でソートすれば?」
と言われちゃいそうです…。

タイトルRe: 9サントラ(未聴)
記事No1455   [関連記事]
投稿日: 2008/09/18(Thu) 16:28
投稿者フジサ
> (それならそれで、本家7,8、Xシリーズ、エグゼ1〜3とか
>  ちゃんと作ってほしかったぞ……)

かなり前の話ですけど、バトチェのサントラを二枚組み全曲収録しといて、DASHサントラが一枚だけの未収録ありとかの冷遇は止めてほしい。

エグゼ6のサントラ本とかも、あんな薄っぺら(他の書籍から流用)な内容なら、ちゃんと5DSを全トラック入れてほしかったですね。(本屋で購入できるメリットを優先したんでしょうけど)

>エグゼ1〜3サントラ
ボス→ラスボス→大会ボス の流れはエグゼ3のエンディング後を想定してるっぽいんですが、そのあとにボス戦前の曲を流してぶち壊してる感じ。

タイトルRe: あれ?
記事No1454   [関連記事]
投稿日: 2008/09/14(Sun) 21:20
投稿者SIMONZ
通して聞いてると?なところが多い

・全体的にだが、前半現実世界、後半電脳世界にきっちり分けてる。
 ↑そのせいで後で付け足したように収録されてる曲がある。
 (後発のサントラはストーリーの流れに沿って現実世界と電脳世界を混ぜて順に収録してる。)

・エグゼ1だと、インターネットの音楽が前の方に来てるのに(ストーリー的に前に出てくる曲なので)、
 2、3のほうは後ろの方に来ている。謎。

・エグゼ2「36.あやしいムード?」「37.事件発生!」の直後が 「38.悲しみのほとり」 はどうかと思う。
 その後の「39.勇気の証」を際立たせるためかと思うんだけど、最初聞いた時ずっこけた。
 3も同様。
 1は「11.運命の時」が電脳世界の間に入ってて、意味があるのかもしれないけど、
 全体的なバランスは悪いと思う。

・エグゼ3の現実世界の音楽はあの順でよかったのかな?

・ジャケット書き下ろしてよ。
 好みの問題ですが、CD全体のデザインが原色のきついカラーでケバかったです。

・初回特典
 微妙。

タイトルあれ?
記事No1453   [関連記事]
投稿日: 2008/09/13(Sat) 19:15
投稿者乱馬´
エグゼの1〜3のサントラってそんなに悪かったですか?
うちは特に不満はなかったのですが

原音サントラフライングよりアレンジサントラにMEGAMIXがついてるほうがうちは不満ですねー。
MEGAMIXの新作はきっちり単行本で読みたいと思ってるだけに残念です

タイトル9サントラ(未聴)
記事No1452   [関連記事]
投稿日: 2008/09/13(Sat) 07:48
投稿者SIMONZ
サントラはゲームを遊んだうえで、
「良い曲だから、ぜひサントラを買いたい」
という思いの元で購入したい。
っていうか、発売前にラストステージの曲聞くとか、そんな破廉恥なことできないよ!

……まあ、プレイ後までお預けということで買うには買ったんですけどね。
(↑それがダメなんだよ)

昨年〜今年はロックマングッズがたくさん出て、買いたいと思って買えたものが
多かったと思っていますが、このサントラのフライングだけは引っかかりましたなあ……

今まで頑なに出てこなかったロックマンシリーズのサントラが、
ロック1〜6以降多くなったような気がするのも引っかかってましたが。
「ロックマンの音楽は売れる!」的な認識がされてるのかなあ?
(それならそれで、本家7,8、Xシリーズ、エグゼ1〜3とか
 ちゃんと作ってほしかったぞ……)


出す機会を失って、後になってからSE混じりの曲で出されたりするよりは
マシだと思うんですけどね。 >今回の9サントラ

タイトル少し変な視点で。
記事No1451   [関連記事]
投稿日: 2008/01/09(Wed) 21:14
投稿者マリスEC
はじめましてです。
さて、早速ですがいろいろと

まずは評価できる点

・マップが広くなった
1と比べると結構広くなった感じがします。
久しぶりに海外も出現しましたしね。

・公式サイトにランキングが存在しない
これはマニアックですが大きく評価できます
ただでさえ混沌としているwi-fi対戦に
もしこんなものがあったらどうなるか。
某他ゲームでは上位は不正者だらけであるなど
とてもひどいものだそうです。

・シナリオのキーワード
毎回、「キズナ」をキーワードにしたシナリオが展開されているのは評価できます。
ただ、悪のボスが1回1回改心してしまうのを見ると
これはいつでも切れるっていうのを出しているのかなと感じてしまうのはEXEプレイヤーだからでしょうか?

・変身
EXE2のスタイルチェンジとEXE6クロスを合わせた感覚ですね
はじめから装備できるというところなど。

ここからはちょっと変わった意見を(?

まず、過去のゲームの利点を吸収してほしい
と思いました。
特に「バトルチップGP」のコード対戦(乱馬さんも仰っていますね
「ロックマンエグゼ5DS」の
トーナメント、ダブルスロットによるアレンジ戦闘曲

ダブルスロットに関しては毎回意味が薄すぎると思いました。
そして共通の武器入手
今回はEXEと流星の関連がわかりよかったですが・・・。

とりあえずまずはwi-fi対戦をもう少し何とかしてほしいですね。
低年齢向けですのでなおさら注意が必要だと思います。

タイトル発売して1ヶ月がたちましたし
記事No1450   [関連記事]
投稿日: 2007/12/26(Wed) 14:31
投稿者乱馬´
そろそろ考える頃かな、と

>2パッケージ3ver
ごめんなさい。これは有りでした。
前作よりも変身の個性付けに加え、1本で2週楽しめるというのは大いにありだと思います
懸念されてたセーブも二つ作れましたしね。

>トライブキング、ブライ変身
ブライのバランス調整が明らかに取れてないというか。
いくらなんでも不遇すぎますの。
キズナ力に900も差があってトラキンと渡り合うとかどう考えても無理でしょう。

電波障壁が3秒感覚の耐久10のバブルラップとかならまだ望みはあった気もしますが。

トライブキングはなんだかんだいって使うと格好いいんですよねー。
フォルダ構成しだいでは変身してもろくに活躍せずに終わる。ってのもありえるんで、バランスは取れてたと思います

上級者の対戦になると先にトライブキングまでたどり着いたら勝ちって感じはしますが。

>エンカウント率の高さ
高すぎます。
もうちょい下げてくれてもいいんじゃないでしょうか。
結構いらいらしますの。ボスSP探すときには助かるといえば助かるんですが

>wi-fi対戦
ラグもほとんどなくよくここまでできたなぁ、と。
ただ不満点が3点ほど、

1、キャリアー
☆つきで見分けられるといっても、厄介なものは厄介です。
キャリアーついてたら別鯖とかいうのはできなかったんでしょうか

2、ゲームIDの非表示
最近、うちの偽者がwi-fi上で出てくるようになってきましたの。
うざったいといったらありゃしないのです。
こういうのを避けるためにも、HNと一緒にゲームIDを表示するようにしてもらえればとてもよかったと思います

3、こくないのだれか、ブラザーと対戦の2種しかないこと
もう1個フレンドコードを入れるだけで気軽に戦えるモードがほしかったです
今作は同じverの人とブラザーを組む利点がまったくないので、これはぜひ入れてほしかったです

>顔グラ
なんで15から14色に減ってるんですか(
せめて16色とっ

>割り込みの割り込みの復活
当然といえば当然ですがよかったですの
かなり熱い戦いで楽しいです

>ストーリー、音楽、その他もろもろ
1のが好きでした。

>ウェーブコマンドカード、スターキャリアー
まぁ見事に解析されきって全てのコマンドが出たわけですが。
…まあ被害受けるのはタカラさんですし。
きっと次からはスキャナーみたいな感じに戻るのでしょう。
カードはウォーロック画面でスキャナーを通すみたいな形で。

>Fトラキン
通信では一切仕様不可にしてくれれば文句はないです。
3週目、4週目をプレイするときにはいてくれたほうが快適ですから

>FAVが6枚から4枚に
自由度が狭まったと見るべきなんでしょうか。
スターカードとかも入ってフォルダが厚みを持っているのに、自由選択できるカードが減るってのはどうなんでしょうかね

とりあえず対戦周りが整備されて、対戦はとても楽しくなったって感じでしょうか。
ゲームバランスも取れてますしね。

タイトルRe: 流星2
記事No1449   [関連記事]
投稿日: 2007/08/18(Sat) 18:37
投稿者乱馬´
>星座
ラスボスはオリヒメだかヒコボシだかその辺っぽいですが。
うん。きっとアルタイル、ベガ、デネブなのですよ。
最初のボスが雪男って時点でなぁ…
黒い紳士はブラックファントム。
古代にも星座にも関係ないのは気のせいでしょうか。

なんか江口さんがあんまり口を滑らせてくれなくなりました><
>ダブルトライブ
トリプルトライブもあるのですよ。
うん。ナニがしたいんだろうか。

>戦闘
は―画面見る限り変化無しかしら。
15+15は使いづらいって言うか面白みがないんですの。

>変身
トリプルトライブはきっとすさまじく格好いいのですよ。
シルエットを見る限りでは、『これなんてクライマックスフォーム?』な感じですが
いえ、クライマックスフォームは格好いいんですけどね?

あぁ、そういえば声が入りますね。
うん。声いらないからカードの種類とverを一つに完全に纏めてくれたほう嬉しかったんだけどな。

タイトルそもそも何のために分けるのか
記事No1448   [関連記事]
投稿日: 2007/08/11(Sat) 00:29
投稿者よしお
上の都合でせざるを得ないのはこの際目を瞑っても
わざわざゲーム自体をver分ける意味の薄い仕様にするってのも
何か違うと思うんですよ
(エグゼ3で非難囂々受けて以降の仕様といい)

対処療法的といいますか、今度は3バージョン2パッケとか
そこじゃないんだよ・・・

タイトル流星2
記事No1447   [関連記事]
投稿日: 2007/08/10(Fri) 22:54
投稿者SIMONZ
■星座はどこに行ったの?
テーマが星座から古代文明の遺産に変わってしまいましたね。
流星1で「人々は3つのサテライトに所属して〜」の設定はあれども話にまるで絡んでこなかったので、2で設定が生きてくるとか思ってたんですが。
星座とか宇宙ネタはうまく生かされるのでしょうか?


■変身のデザイン
前作から三者三様を目指してデザインされていると思うんですが、各変身の特殊性がクローズアップされていて、ストレートに「これカッコいい!」ってのを感じないです。
エグゼ4からずっーとでしょうけど。
2バージョンでベルセルク共通ならベルセルクを一番カッコよくしても良かったのに。


■ZXシリーズとのかぶり具合
・「3つの力がキミとつながる(流星1)」と「6つの力が世界を変える(ZX)」
 変身が共通な上、数を打ち出したキャッチコピーだと似通っているように感じました。

・「トライブオン(流星2)」と「トランスオン(ZXA)」
 中身は違いますが、似たような名前つけんでも……

最新のコロコロではダブルトライブオンが載っていました。
それ、ダブルロックオンやん……

思えばエグゼ5のバレル&カーネルとゼロ4のクラフトも軍人のオッサンつながりでした。
なんともいえない微妙なかぶり具合を感じます。
食い合ってるだけに感じるのですが、意図的に同調してるのですかね?


■3バージョン2パッケージ
「オイ、もう出てきていいぞ…シノビよ」

「待ちくたびれたぜ」

「シノビ!!」

「な、な…!!
 ど、どうしてベルセルクとシノビが…!!」

「まだ、わからんのか?
 コイツはな…バージョンが二つあるんだ
 多重バージョンゲームなんだよ」

「…そういうことか」

「…ど、どいうこと?」

「一人のパッケージに複数のバージョンがあるってことだ
 コイツにはベルセルクってやつとシノビってやつの二つのバージョンが宿っている」

「バ、バージョンが二つ!?
 そんなこと…!!」

「クックックック
 まさか自分が買おうとしていたゲームがこんなのだったなんて、
 考えもしなかったろ?」

そりゃ、考えてないよ……