◇4thステージ 技術力ギジュツリョク 集中力シュウチュウリョク 忍耐力ニンタイリョク 連射レンシャ力リョク 運ウン 平均ヘイキン
「FIREMAN」ステージ 4 5 2 3 2 3.2
最初サイショに選エラべる6ステージ中ステージチュウ半分ハンブンの3ステージが終オわり、残ノコり3ステージとなって迎ムカえるのが、
このFIREMANステージです。6ステージ中ステージチュウ、ICEMANステージの次ツギに難ムズカしいステージだと思オモいます。
もちろん、ノーダメージ&ロックバスターのみでクリアする場合バアイの話ハナシしですが・・・
最初サイショはスクリュードライバー地帯チタイです。ここでまた、ちょっと寄り道ヨリミチ。
スクリュードライバーに限カギらず、このゲームでロックバスター2発2ハツ以上イジョウの耐久力タイキュウリョクを持モつザコ敵テキについてですが、
基本的キホンテキにはロックバスターの場合バアイ、弾タマを当アてた数カズだけのダメージを与アタえられます。例タトえば図ズ1の様ヨウな
弾の間隔でロックバスターを撃った時ウッタトキ、3発3パツ全部ゼンブ当アてればスクリュードライバーは倒タオせます。
しかし、図2の様な弾の間隔でロックバスターを撃った時ウッタトキは、3発3パツ当アてても倒タオせません。それは何故ナゼか?
このゲームに登場トウジョウするボスのほとんどが、攻撃コウゲキを当アてるとしばらく点滅テンメツし、この点滅中テンメツチュウは当アたり判定ハンテイがなくなります。
だから、図ズ1や図ズ2のような間隔カンカクで弾タマを撃ウっても、一回イッカイしかダメージを与アタえられません。
ザコ敵テキはボスと同オナじように当たり判定アタリハンテイがなくなるということはないのですが、ダメージをくらわない時間ジカンが
一瞬存在するみたいです。ただ、ボスに比クラべるとその時間ソノジカンはほんの一瞬イッシュンなので、何気ナニゲなくPLAYしていると
多分タブンこの事コトには気キがつきません。この現象コノゲンショウを確認カクニンしやすい敵テキが、実ジツはスクリュードライバーなのです。
図ズ3のような状態ジョウタイでスクリュードライバーが頭アタマを上アげると、3発パツメ全部ゼンブ当アたりますが、ダメージは2発パツ分ブンです。
それは、1発イッパツ目メが当アたった後アトに発生ハッセイするダメージをくらわない状態ジョウタイの時トキに、2発目が当たったからです。
図1
図2
図3
       
 
     
 
 
 
         
 
             
       
※矢印ヤジルシは弾タマの進ススむ方向ホウコウ        
以上イジョウのことを踏フまえて、スクリュードライバー地帯チタイを越コえましょう。
次ツギはこのステージでよく見ヨクミかけるチャンキーの登場トウジョウです。
1回目イッカイメのチャンキー3体タイは、ハシゴの下シタで待機タイキして、降オりてきたところを倒タオすかやり過ヤリスごしましょう。
次ツギの画面ガメンは問題モンダイないので、そのまま進ススんで行イくと、火柱ヒバシラが22ホン本ホンが立タちふさがります。
火柱ヒバシラが下がり始サガリハジめたら、1本1ポン目メの火柱ヒバシラを飛び越トビコえるようにジャンプして、1本1ポン目メと2本2ホン目メの間アイダに着地チャクチします。
着地チャクチをしたら十字ジュウジキーの左ヒダリを押オして、壁カベにくっつきます。これで2本2ホン目メの火柱ヒバシラに接触セッショクすることを回避カイヒします。
そして、もう一度イチド火柱ヒバシラが上アがり再フタタび下がり始サガリハジめたときに、2本2ホン目メの火柱ヒバシラを飛び越トビコえます。
火柱ヒバシラを越コえると、火ヒのビーム?みたいなものがあります。このビームは短ミジカい時デテイナイトキも根元ネモトに攻撃コウゲキ判定ハンテイがある為、1つ目の
ビームはロックマンが片足カタアシで立タつように体カラダをはみ出ハミダさせ、ビームが短ミジカくなった時トキにそのソノイチ場所バショからジャンプします。
ジャンプをする際サイは、十字ジュウジキーの右ミギとAボタンを同時ドウジに押オします。どちらかが早ハヤすぎるとビームにぶつかります。
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