| ◇4thステージ |
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技術力 |
集中力 |
忍耐力 |
連射力 |
運 |
平均 |
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| 「FIREMAN」ステージ |
4 |
5 |
2 |
3 |
2 |
3.2 |
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| 最初に選べる6ステージ中半分の3ステージが終わり、残り3ステージとなって迎えるのが、 |
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| このFIREMANステージです。6ステージ中、ICEMANステージの次に難しいステージだと思います。 |
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| もちろん、ノーダメージ&ロックバスターのみでクリアする場合の話しですが・・・ |
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| 最初はスクリュードライバー地帯です。ここでまた、ちょっと寄り道。 |
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| スクリュードライバーに限らず、このゲームでロックバスター2発以上の耐久力を持つザコ敵についてですが、 |
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| 基本的にはロックバスターの場合、弾を当てた数だけのダメージを与えられます。例えば図1の様な |
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| 弾の間隔でロックバスターを撃った時、3発全部当てればスクリュードライバーは倒せます。 |
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| しかし、図2の様な弾の間隔でロックバスターを撃った時は、3発当てても倒せません。それは何故か? |
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| このゲームに登場するボスのほとんどが、攻撃を当てるとしばらく点滅し、この点滅中は当たり判定がなくなります。 |
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| だから、図1や図2のような間隔で弾を撃っても、一回しかダメージを与えられません。 |
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| ザコ敵はボスと同じように当たり判定がなくなるということはないのですが、ダメージをくらわない時間が |
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| 一瞬存在するみたいです。ただ、ボスに比べるとその時間はほんの一瞬なので、何気なくPLAYしていると |
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| 多分この事には気がつきません。この現象を確認しやすい敵が、実はスクリュードライバーなのです。 |
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| 図3のような状態でスクリュードライバーが頭を上げると、3発全部当たりますが、ダメージは2発分です。 |
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| それは、1発目が当たった後に発生するダメージをくらわない状態の時に、2発目が当たったからです。 |
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| ※矢印は弾の進む方向 |
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| 以上のことを踏まえて、スクリュードライバー地帯を越えましょう。 |
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| 次はこのステージでよく見かけるチャンキーの登場です。 |
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| 1回目のチャンキー3体は、ハシゴの下で待機して、降りてきたところを倒すかやり過ごしましょう。 |
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| 次の画面は問題ないので、そのまま進んで行くと、火柱が2本が立ちふさがります。 |
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| 火柱が下がり始めたら、1本目の火柱を飛び越えるようにジャンプして、1本目と2本目の間に着地します。 |
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| 着地をしたら十字キーの左を押して、壁にくっつきます。これで2本目の火柱に接触することを回避します。 |
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| そして、もう一度火柱が上がり再び下がり始めたときに、2本目の火柱を飛び越えます。 |
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| 火柱を越えると、火のビーム?みたいなものがあります。このビームは短い時も根元に攻撃判定がある為、1つ目の |
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| ビームはロックマンが片足で立つように体をはみ出させ、ビームが短くなった時にその場所からジャンプします。 |
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| ジャンプをする際は、十字キーの右とAボタンを同時に押します。どちらかが早すぎるとビームにぶつかります。 |
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| 次のページへ続く |
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