〜ロックマンX4 ダメージ表〜

ロックマンX4のライフゲージは線で区切っていないので、正確なダメージがわからない。
そこで、作ったのがこの表である。
(提供者:Dr.Kさん)

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�@エックスダメージ表
〜表の見方〜

全ライフゲージは48

エックスバスター チャージ/カス/ノーマル
 プラズマ・ストック・パーツ無し、いずれも1発のダメージは同じ。
 プラズマのダメージは1。
CH=チャージショット <ダメージ(1発分)>+<1×プラズマ追加ダメージヒット数>
 例 <3×4=チャージショットダメージ3>+<プラズマ追加ダメージ1×最大4ヒット>=合計ダメージ7
HC=通称・カスチャージ(フルチャージでない、小さいやつ)
N=チャージ無しショット・つまりノーマル弾

特殊武器 通常ダメージ/チャージダメージ
LW=ライトニングウェブ
FT=フロストタワー
SB=ソウルボディ
RF=ライジングファイア
GH=グランドダンター
DS=ダブルサイクロン
TS=ツインスラッシャー
NOVA=ノヴァストライク

×=ダメージを与えられない
1×9=<1ダメージ>×<最高9ヒット>=9ダメージ
ボス/武器 CH/HC/N LW FT SB RF GH EL DS TS NOVA
スパイダス 3×1/2/1 × 1/2 1 1/2 1/2 × 1/2 2/4 6
キバトドス 3×1/2/1 1/2 × × 4/5 1/1 × × 1/× 6
マシュラーム 3×1/2/1 4/2 1/2 × 1/1 1/1 × 1/1 1/1 6
ドラグーン 3×4/2/1 2/2 × × × × × 4/5 × 6
スティングレン 3×1/2/1 × 4/5 2 × × × 1/2 1/2 6
クジャッカー 3×1/2/1 × × 4 1/2 × × 2/2 × 6
フクロウル 3×1/2/1 2/2 1×2/2 1 1/2 × 1×9/1×12 × 1/2 6
ビストレオ 3×1/2/1 1/1 1/× × 1/× 4/5 × × × 6
カーネル 2×0/1/1 × 3/4 × × × × × × 6
ダブル 2×0/×/× × × × × × × 5/5 × 6
ジェネラル 2×1/1/1 × × × × × × × 3/5 6
シグマ1 ×/×/× × × × 6/4×8 × × × × ×
シグマ2 3×1/2/1 4/4 × × × × × × × 6
シグマ3右 2×0/1/0 × × 3 × × × × × 4
シグマ3左 2×0/×/× × × × × 2/3 × × × 4


�AZERO ダメージ表

ボス/技
通常1
通常2
通常3
壁
跳
雷
炎
氷
風
鳳
円
ドラグーン
1→
1→
1
1
1
4
×
×
1
1
2
ビストレオ
1→
1→
2
2
1
4
2
2
×
1
2
フクロウル
1→
1
2N
2
2
2
1
1
1
2N
2→2
クジャッカー
1
1
3
1
3
2
4
×
1
×
2
スパイダス
1
1
2
2
2
×
3
2
4
1
3
スティングレン
1→
1→
2
2
2
×
×
4
1
1
2
キバトドス
2
2
3
2
2
1
5
×
1
1
3
マシュラーム
1→
1→
2
1
3
4
2
2
1
×
2
イレギオン(OPステージボス)
−
−
−
−
5
−
−
−
−
−
−
カーネル
1
1
1
2
−
×
2
4
2
1
2
アイリス
2
2
3
3
−
1
4
2
2
1
2
ジェネラル
10
2
2
3
−
3
2
×
3
1
4
シグマ(1)
−
−
−
×
−
−
6
×
×
−
×
シグマ(2)
1→
1
3
1
−
3
×
2
1
2N
3
シグマ(最終・右上)
−
−
−
2
−
−
4
2
−
×
2
シグマ(最終・左下)
1→
2→
2
2
−
×
×
3
2
×
2

赤字 最高ダメージを与えられる技
青字 最高ダメージではないがオススメの技
2N 「1発2ダメージ×ヒット数N=ダメージ」となる技
1→ 通常技で次に連携可能なもの
雷=雷神撃 炎=龍炎刃 氷=氷烈斬 風=疾風牙 鳳=落鳳破
円=空円舞 壁=壁からの攻撃 跳=ジャンプ斬り
(注:天空覇によるダメージ変動はない)

調査 Dr.k
使用ツール プロアクションリプレイ3(PS)

間違い個所を発見されたら連絡下さい。